サイレントヒルとスリッターヘッドの生みの親、外山圭一郎は現在、全く新しいゲームを開発中だ。
『スリッターヘッド』の印象的なコンセプトアートを展示した展覧会で、週刊ファミ通とのインタビューに応じた外山は、このホラータイトルの受け止め方や自身のスタジオ運営の経験を振り返り、すでに進行中の未発表プロジェクトについてほのめかした。
外山は、スタジオが商業的成功のみに焦点を当てているわけではないと強調した一方で、カルト的人気を獲得したとはいえ、Bokeh Game Studioとしてはより強い売上を期待していたことを認めた。また、『スリッターヘッド』が主にホラーゲームなのかアクションゲームなのかについて、いくつかの混乱があったことにも言及し、それがメッセージ伝達に影響したと考えているが、このようなユニークな体験を創り上げた開発チームの努力を誇りに思っていると述べた。
「どれだけこれを継続できるかは、特に自分の年齢を考慮すると難しい問題です」と外山はAutomatonの翻訳で述べた。「それでも、次世代にバトンを渡すことが重要だと考えています。スタジオとして、私たちはまだ理想の境地には達しておらず、旅の途中です」
では、外山と彼のチームの次なる一手は何か?
「現時点では具体的な内容をお伝えできませんが、次のタイトルの開発を正式に開始しました。当初、私たちはこのスタジオを、若手開発者のビジョンをサポートすることから、より軽快なプロジェクトまで、多様なアイデアを探求する場として構想していました」と彼は説明した。Bokehのインディーとしての地位がもたらす創造的自由があるにもかかわらず、あらゆるアイデアを追求するにはスタジオには依然として限界があると付け加えた。
「再び、私たちはチームとして全力を尽くし、必要なものを持っていることを証明する必要があります。その目標に向けて積極的に取り組んでいますが、まだ初期段階です。今後、この新しいゲームについてもっと詳しくお伝えできると確信しています」
特筆すべきは、外山が『スリッターヘッド』は続編を想定してデザインされたものではないと明言したことで、彼の次のプロジェクトが『スリッターヘッド2』ではないことを示唆している——ただし、将来的に続編の可能性が完全に否定されているわけではない。
IGNの『スリッターヘッド』レビューは辛口で、10点満点中5点を付与した:「あまりにも多くの戦いの後に鈍った刃のように、『スリッターヘッド』は進行するにつれて切れ味を失い、最終的には期待に応えられない」
『サイレントヒル』シリーズについては? 次の主要作は『Silent Hill f』だ。このシリーズのJホラーとしてのアイデンティティは長年にわたって薄れてきているが、『Silent Hill f』はそれを取り戻すことを目指しており、戦闘メカニクスに新たに焦点を当てている。IGNのニック・リモン、マット・キム、ジョン・デイヴィソンが、この日本が舞台となる作品が『サイレントヒル』の未来にとって何を意味するのかを解説するのでお見逃しなく。