팀 닌자 프로듀서 인 Fumihiko Yasuda에 따르면, 스튜디오는 Ninja Gaiden 시리즈에서 새로운 할부를 개발하기를 간절히 원했지만 개념에 정착하기 위해 고군분투했습니다. 이 프로젝트는 Koei Tecmo 대통령 Hisashi Koinuma와 Platinumgames Atsushi Inaba의 책임자가 결국 Phil Spencer와 관련하여 논의했을 때 추진력을 얻었습니다. Spencer는 세 회사가 협력하여 게임에 활력을 불어 넣을 것을 제안했습니다.
Phil Spencer는 속편에 대한 토론이 2017 년 초에 닌자 팀에 처음 접근했을 때 시작되었다고 확인했습니다. 수년간의 심의 후, 그들은 Platinumgames를 Bayonetta 및 Nier : Automata와 같은 빠르게 진행되는 액션 게임을 제작하는 데 전문 지식을 고려할 때 이상적인 파트너로 식별했습니다.
지난주 Ninja Gaiden 4의 발표를 표시했으며, 그와 함께 Ninja Gaiden 2 Black의 재 릴리스 (저명한 Xbox 360 타이틀의 향상된 버전)는 Xbox, PS5 및 PC에 갑자기 가용성을 갖춘 팬을 선고했습니다.
첫 번째 예고편은 상징적 인 닌자 인 Ryu Hayabusa를 보여줍니다. 게임 플레이 트레일러는 Ninja Gaiden 4가 전선과 레일을 사용하는 영역을 신속하게 탐색 할 수있는 능력을 포함하여 이전 항목에서 볼 수없는 몇 가지 혁신적인 역학을 소개 할 것임을 보여줍니다.
Doom : Dark Ages는 Developer_direct의 하이라이트 였지만 Ninja Gaiden 4도 상당한 관심을 사로 잡았습니다. Koei Tecmo의 사랑하는 시리즈 의이 예상 속편은 2025 년 가을에 출시 될 예정입니다.