Valve即将推出的MOBA-HEO射击游戏《僵局》最近大修了其对接系统,采用了AI Chatbot Chatgpt的算法。 Valve工程师Fletcher Dunn在Twitter(X)上共享的这一启示强调了AI在游戏开发中的不断发展的作用。
Chatgpt在僵局的对接大修中的角色
邓恩(Dunn)的Twitter线程详细介绍了Chatgpt如何建议匈牙利算法作为解决僵局对接挑战的解决方案。这是在对以前的MMR系统的大量批评之后的,投诉集中在球员经验和对手技能之间的团队技能水平和不匹配之间。 Reddit Threads展示了球员的挫败感,并始终面对高技能的对手,同时与经验不足的球员合作。
(C)R/僵局对此反馈做出响应,僵局开发人员宣布了完整的对接系统重写。邓恩(Dunn)对chatgpt的使用加速了此过程,提供了合适的算法。他对Chatgpt的能力感到惊讶,并指出其在工作流程中的实用性越来越大。
邓恩的推文还强调了对AI角色的细微差别。在承认使用CHATGPT所获得的效率增长的同时,他对面对面和在线的人类互动的潜在流离失所表示担忧。这引发了社交媒体上的辩论,一些用户回应了对AI代替程序员的担忧。
根据Chatgpt的建议,匈牙利算法解决了一个特定的对接问题:优化匹配项,其中只有一侧(例如,玩家)具有首选项。这与认为双方偏好的传统算法形成对比。在僵局的背景下,这意味着要根据他们的技能水平优先考虑球员的首选队友或对手。
尽管有所改善,但一些死锁球员仍然至关重要,表达了对配对系统的持续不满。对邓恩的推文的负面评论反映了对变化的持续沮丧和怀疑。
尽管反应不佳,但Game8仍然对死锁的潜力保持乐观。有关游戏及其游戏测试的更深入分析,请参阅下面的链接。