El próximo tirador MOBA-Hero de Valve, Deadlock, recientemente revisó su sistema de emparejamiento, empleando un algoritmo procedente del AI Chatbot Chatgpt. Esta revelación, compartida por el ingeniero de válvulas Fletcher Dunn en Twitter (X), destaca el papel en evolución de la IA en el desarrollo de juegos.
El papel de Chatgpt en la revisión del emparejamiento de Deadlock
El hilo de Twitter de Dunn detalló cómo ChatGPT sugirió el algoritmo húngaro como una solución a los desafíos de emparejamiento de Deadlock. Esto siguió a una considerable crítica de jugadores del sistema MMR anterior, con quejas centradas en niveles desiguales de habilidades del equipo y desajustes entre la experiencia del jugador y la habilidad del oponente. Los hilos de Reddit exhibieron la frustración del jugador con oponentes altamente calificados mientras se asociaron con jugadores menos experimentados.
(c) R/Deadlockthegame Respondiendo a estos comentarios, un desarrollador de punto muerto anunció un sistema de emparejamiento completo. El uso de Dunn de ChatGPT aceleró este proceso, proporcionando un algoritmo adecuado. Expresó su asombro por las capacidades de Chatgpt, señalando su creciente utilidad en su flujo de trabajo.
Los tweets de Dunn también destacaron una perspectiva matizada sobre el papel de la IA. Si bien reconoció las ganancias de eficiencia del uso de ChatGPT, expresó cierta preocupación por el desplazamiento potencial de la interacción humana, tanto en persona como en línea. Esto provocó un debate en las redes sociales, con algunos usuarios haciéndose eco de las preocupaciones sobre la IA reemplazando a los programadores.
El algoritmo húngaro, según lo recomendado por ChatGPT, aborda un problema de emparejamiento específico: optimizar los partidos donde solo un lado (por ejemplo, el jugador) tiene preferencias. Esto contrasta con los algoritmos tradicionales que consideran las preferencias de ambos lados. En el contexto de Deadlock, esto significa priorizar a los compañeros de equipo o oponentes preferidos de un jugador en función de su nivel de habilidad.
A pesar de las mejoras, algunos jugadores de punto muerto siguen siendo críticos, expresando insatisfacción continua con el sistema de emparejamiento. Los comentarios negativos sobre los tweets de Dunn reflejaron la frustración persistente y el escepticismo sobre los cambios.
A pesar de las reacciones de los jugadores mixtos, Game8 sigue siendo optimista sobre el potencial de Deadlock. Para un análisis más profundo del juego y su prueba de juego, consulte el siguiente enlace.