首页 新闻 《战地6》匹配系统将引入SBMM机制,同时支持延迟、位置与服务器可用性等要素

《战地6》匹配系统将引入SBMM机制,同时支持延迟、位置与服务器可用性等要素

作者 : Jacob Apr 05,2026

這究竟是好消息還是壞消息,端看你站在什麼立場,不過看來《戰地6》將在一定程度上納入基於技巧的匹配機制(SBMM)。

據報導,EA在《戰地6》的媒體活動上向CharlieIntel表示,遊戲的匹配系統將優先考慮:網路延遲、玩家位置、伺服器可用性,以及「某種程度」的技巧因素,具體調整方式則會依遊戲模式而有所不同。

這點恐怕不會讓太多人感到意外——我們都熟悉連接到最近的伺服器,或在高峰時段切換區域的經驗——但提及「技巧因素」卻引來了不少疑慮與擔憂。

基於技巧的匹配機制在近年來一直是多款射擊遊戲社群爭議的焦點,包括《決勝時刻》和《Apex英雄》在內。有些玩家認為按技巧匹配會削弱非排位模式中即興娛樂的樂趣,但也有人認為這能創造更公平的競爭環境,特別是對新手而言。事實上,今年早些時候,已有部分《決勝時刻》玩家向發行商動視提交正式請求,要求釐清其非官方排名系統。

在寄出一封言辭激烈的電子郵件給EA客服團隊之前,請記得技巧僅是此處列出的數項匹配因素之一,且其影響程度尚不清晰。儘管如此,隨著「伺服器瀏覽器解決方案」即將推出,玩家們都迫不及待想看看這一切究竟會如何發展……字面意義上。

「提醒一下《決勝時刻》粉絲們,」一位回應者指出,「這些參數在《戰地》系列中一直存在,這和《決勝時刻》的SBMM完全不一樣。根本就沒那麼一回事。這只是遊戲平衡隊伍的方式——各級技巧的玩家會被分到同一場遊玩房。」

「整個《決勝時刻》社群都因過去十年的發行而留下創傷了,哈哈,」另一位網友幽默地回應。

我們最近也首度窺見了這款射擊遊戲即將推出的大逃殺模式,據先前的洩密消息指出,該模式設定於加州,並透過CH-47奇努克運輸直升機空投登陸。據稱,那毀滅性的環狀區域是由一種稱為「NXC」的化合物構成。然而,儘管有各種傳聞,但《戰地6》將不會定價為80美元。

「《戰地6》將目光回歸系列最輝煌的年代,融合了我們喜愛的《戰地3》與《戰地4》的元素——但這是否真能激發出過去輝煌的復興?」我們在IGN的《戰地6》預告片中這麼提問。

「從重塑其核心職業結構——突擊、支援、工程與偵察,到《戰地》招牌模式如64人對戰的征服模式是否仍能經得起考驗。」往下閱讀,了解更多為何我們認為《戰地6》看似是一次『安全卻爆炸性的回歸』,重回射擊遊戲的過去。

早在2021年就首次宣布,《戰地6》將於10月10日登陸PC、PS5與Xbox Series X|S(不過目前EA並無計畫將《戰地6》帶來Nintendo Switch 2,令人遺憾)。與《戰地2042》反應平平形成對比的是,粉絲們似乎對目前已曝光的內容相當滿意。甚至在一段時間內,EA根本就沒有積極下架洩密的遊戲素材。