ニュース 『バトルフィールド6』マッチメイキング、SBMMを導入へ—Ping、位置情報、サーバー状態も反映

『バトルフィールド6』マッチメイキング、SBMMを導入へ—Ping、位置情報、サーバー状態も反映

著者 : Jacob Apr 05,2026

このニュースが良いのか悪いのかは、あなたの視点によるところが大きいが、『Battlefield 6』はある程度、スキルに基づくマッチメイキング(SBMM)を取り入れるようだ。

EAは『Battlefield 6』のプレスイベントで、CharlieIntelにゲームのマッチメイキングにおいて以下の要素を重視すると語った。それらは、パケットの遅延(ping)、プレイヤーの位置、サーバーの利用可能状況、そして「ある程度の」スキル要因であり、調整の程度はゲームモードによって異なる。

これは多くの人々にとって驚きではないだろう。誰もがピーク時間帯に近いサーバーに接続する、あるいはリージョンを切り替える経験を持っているだろうが、「スキル要因」という言及は、眉をひそめさせ、懸念を呼び寄せている。

SBMMは、『Call of Duty』や『Apex Legends』を含む複数のFPSコミュニティで長年、議論の的となってきた問題だ。一部のプレイヤーは、スキルに応じてマッチングすることで、ランク外プレイの spontaneity(即興性)が損なわれるとして懸念を表明する一方、他のプレイヤーは、特に初心者にとってより公平な競争環境を生み出すと主張している。実際に今年初めに、『Call of Duty』の一部プレイヤーが、公式ランクのない unofficial ranks(非公式ランク)について、発行元のActivisionに公式な説明を求めたという報告もある。

EAのサポートチームに強く抗議するメールを送る前に、スキルはここに挙げられている複数のマッチメイキング要因の一つに過ぎず、その実際の影響度はまだ不明であることを覚えておこう。それでも、『新しい「サーバー・ブラウザ・ソリューション」が近づいている』という点から、プレイヤーたちはその結果がどうなるかを、文字通り熱望している。

「コド・ファン向けに一言。」とあるレスポンスが指摘した。「これらのパラメータは、かつて『Battlefield』で常に存在していた。これは『Call of Duty』のSBMMとはまったく違う。全く同じものではない。単にゲームがチームをバランスさせるための仕組みにすぎない。すべてのスキルレベルのプレイヤーが同じラウンジにいる。」

「コド全体が、過去10年間のリリースで心の傷を負っているよ、ははは。」と別の人がジョークを飛ばした。

先日、シューティングゲームの次期バトルロイヤルモードについて、初めてその様子を確認した。『以前のリーク』によれば、このモードはカリフォルニアを舞台にし、CH-47チヌークの投入が行われる。破壊的なリングは、「NXC」と呼ばれる化合物で構成されているとされている。しかし、これらの『噂』にもかかわらず、『Battlefield 6』は80ドルにはならない。

「『Battlefield 6』は、シリーズの最も良かった時期に視線を戻している。『Battlefield 3』や『Battlefield 4』に愛着を抱いていた要素を融合させているが、過去の栄光を再び蘇らせるこの試みは、実際に魅力的と言えるのか?」と、『IGNの『Battlefield 6』プレビュー』で問いかけた。

「アサルト、サポート、エンジニア、リコネッサンスといった、ゲームの核となるクラス構造を復活させたことから、64人対64人の『Conquest』のような定番モードが、今でも通用するかどうか。」さらに、なぜBF6が「安全だが、爆発的な過去への帰還」と感じられるのかを、以下で詳述している。

当初、『2021年ごろ』に初めて発表された『Battlefield 6』は、10月10日にPC、PS5、Xbox Series X|Sでリリース予定(ただし、EAは現時点で『Battlefield 6』を『Nintendo Switch 2』に移植する予定を持っていない)。『Battlefield 2042』がやや冷たい反応を呼び、難航したのに対し、『今後の展開に満足している』ファンが多い。そして、長期間にわたり、EAはリークされたアセットを削除しようとしていなかった。