首頁 新聞 《戰地6》匹配系統將納入實力平衡機制,並整合延遲、地理位置與伺服器狀態等多項功能

《戰地6》匹配系統將納入實力平衡機制,並整合延遲、地理位置與伺服器狀態等多項功能

作者 : Jacob Apr 05,2026

這消息是好是壞,端看你如何看待,但看來《戰地6》將在一定程度上納入技能導向的配對系統(SBMM)。

據報導,EA 在《戰地6》的媒體發表會上向 CharlieIntel 表示,遊戲的配對系統將優先考量:網路延遲、玩家位置、伺服器可用性,以及「某些程度」的技能因素,而調整方式則依遊戲模式而異。

這點或許不會讓太多人感到意外——我們都習慣連接到最近的伺服器,或在高峰時段切換區域——但提及「技能因素」,仍引起了不少玩家的疑慮與擔憂。

多年來,技能導向配對系統一直是多款射擊遊戲社群爭議的焦點,包括《決勝時刻》與《Apex英雄》在內。部分玩家認為,依據技能匹配會破壞非排位賽中即興樂趣的本質;而另一些人則主張,這能創造更公平的競爭環境,尤其對新手而言。事實上,今年早些時候,《決勝時刻》玩家甚至曾正式向發行商動視提出請求,要求釐清其非官方排名系統的機制。

在向 EA 客服部門寄出一封強烈言詞的電子郵件之前,請記得:技能僅是此處列出的數項配對因素之一,且其具體影響力仍不明確。不過,隨著即將推出的「伺服器瀏覽器解決方案」,玩家們都急切地想看看這一切究竟會如何發展……字面意義上的「即將揭曉」。

「給《決勝時刻》粉絲的補充提醒,」一位回應者指出:「這些參數在《戰地》系列中早已存在,這根本不是像《決勝時刻》那樣的 SBMM。完全不一樣。這僅是遊戲平衡隊伍的方式——各級技能的玩家都會被分在同一房間。」

「整個《決勝時刻》社群都還留有過去十年發行作品的心理創傷,哈哈。」另一位玩家則玩笑地表示。

我們近日也首度窺見了這款射擊遊戲即將推出的大逃殺模式,據先前洩密消息,該模式地點設定於加州,並透過 CH-47 挑戰者直升機空投登場。據傳,那毀滅性的環狀區域是由一種名為「NXC」的化合物構成。不過,儘管有諸多傳言,《戰地6》實際定價並不會是 80 美元。

「《戰地6》將目光回望系列最輝煌的年代,融合了《戰地3》與《戰地4》等作品讓我們心動的元素——然而,這對過往輝煌的復興,究竟是否真能令人興奮?」我們在 IGN 對《戰地6》的預覽中提出此問。

「從復活其核心兵種結構——突擊、支援、工程與偵察,到《戰地》招牌模式如 64 人規模的征服模式是否仍具說服力。」往下閱讀,了解更多為何我們認為《戰地6》看似是一次『安全,卻又爆發性』地重返射擊遊戲過去的嘗試。」

《戰地6》最初於 2021 年正式宣布,預計於 10 月 10 日登陸 PC、PS5 與 Xbox Series X|S 平台(不過,目前 EA 暫無計畫將《戰地6》移植至任天堂 Switch 2)。與《戰地2042》發行後反應平淡形成對比,這次玩家們似乎對目前已公開的內容感到相當滿意。長時間以來,EA 甚至根本沒打算下架任何洩漏的遊戲資產。