小島秀夫備受期待的《潛龍諜影》精神續作《Physint》,距離發售大約還有「五到六年」。
這位傳奇遊戲設計師在接受《Le Film Francais》採訪時確認了這個時間表,並指出他的電影製作抱負將暫時擱置,直到完成他離開科樂美(Konami)後的首款「動作間諜」遊戲——這裡指的是他2015年離開發行商的高調舉動。
「離開科樂美後,有許多帶著雄厚資金的開發提案找上我的獨立工作室,」小島透過重置世代(ResetEra)用戶 Red Kong XIX 的翻譯解釋道。「除了《死亡擱淺 2》,我們正在開發《Physint》——這個項目還需要再投入五年的工作。」
「或許到那時,我會轉向電影製作,」這位充滿遠見的創作者補充道。「電影塑造了我的童年。執導電影將是對這份遺產的致敬。再說,我應該趁著自己還有精力時去嘗試!」
PlayStation Studios 的赫爾曼·赫爾斯特(Herman Hulst)在 2024年1月 公佈了《Physint》,不過詳細資訊仍然很少。最初描述為融合電影元素,但小島後來在社交媒體上澄清,它代表著具有電影級製作水準的次世代「數位娛樂」。
這個項目加入了小島製作所(Kojima Productions)繁忙的計畫表,其中包括《死亡擱淺 2》以及與 Xbox 合作的 OD,並有亨特·薛佛(Hunter Schafer)和喬登·皮爾(Jordan Peele)等人才參與。工作室也協助 A24 的《死亡擱淺》電影改編計畫。
隨著《死亡擱淺 2:On The Beach》準備於6月26日發售,主演諾曼·李杜斯(Norman Reedus)確認他將回歸,並告訴 IGN 他自然會在電影中飾演自己的角色。與此同時,小島持續公開未實現的構想——從已放棄的遊戲點子到一種新穎的「遺忘遊戲」機制,以及為其團隊保存的、將在他身後才會啟動的項目藍圖。