O altamente aguardado sucessor espiritual de Metal Gear de Hideo Kojima, Physint, continua aproximadamente "cinco a seis anos" do lançamento.
O lendário designer de jogos confirmou essa linha do tempo em uma entrevista ao Le Film Francais, observando que suas ambições cinematográficas permanecerão em espera até a conclusão do seu primeiro título de "ação e espionagem" pós-Konami – referindo-se à sua saída de alto perfil da editora em 2015.
"Inúmeras ofertas de desenvolvimento com financiamento sério chegaram ao meu estúdio independente depois de deixar a Konami", explicou Kojima através da tradução do usuário do ResetEra Red Kong XIX. "Ao lado de Death Stranding 2, estamos desenvolvendo Physint – um projeto que requer mais meio década de trabalho."
"Talvez então eu faça a transição para o cinema", acrescentou o criador visionário. "O cinema moldou minha infância. Dirigir homenagearia esse legado. Além disso, devo buscar isso enquanto ainda tenho energia!"
Herman Hulst da PlayStation Studios revelou Physint em janeiro de 2024, embora os detalhes permaneçam escassos. Inicialmente descrito como uma mistura de elementos cinematográficos, Kojima posteriormente esclareceu nas redes sociais que ele representa "Entretenimento Digital" de próxima geração com valores de produção de qualidade de cinema.
O projeto se junta à agitada agenda da Kojima Productions, incluindo Death Stranding 2 e a colaboração com a Xbox OD, contando com talentos como Hunter Schafer e Jordan Peele. O estúdio também auxilia na adaptação cinematográfica de Death Stranding pela A24.
Enquanto Death Stranding 2: On The Beach se prepara para seu lançamento em 26 de junho, a estrela Norman Reedus confirmou seu retorno, dizendo à IGN que naturalmente retratará seu personagem no filme. Enquanto isso, Kojima continua revelando conceitos não realizados – desde ideias de jogos abandonadas até uma nova mecânica de "Jogo do Esquecimento", além de plantas de projetos póstumos guardadas para sua equipe.