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Kojima planea incursionar en el cine tras Physint de PlayStation en 5-6 años

Autor : Amelia Dec 12,2025

El altamente esperado sucesor espiritual de Metal Gear de Hideo Kojima, Physint, se encuentra aproximadamente a "cinco o seis años" de su lanzamiento.

El legendario diseñador de videojuegos confirmó este plazo en una entrevista con Le Film Francais, señalando que sus ambiciones cinematográficas permanecerán en espera hasta completar su primer título de "espionaje de acción" posterior a Konami, refiriéndose a su muy publicitada salida de la editora en 2015.

"Numerosas ofertas de desarrollo con financiamiento serio llegaron a mi estudio independiente después de salir de Konami", explicó Kojima a través de la traducción del usuario de ResetEra Red Kong XIX. "Junto a Death Stranding 2, estamos desarrollando Physint, un proyecto que requiere otra media década de trabajo".

"Quizás entonces haré la transición al cine", añadió el creador visionario. "El cine moldeó mi infancia. Dirigir sería honrar ese legado. ¡Además, debo perseguir esto mientras aún tengo energía!"

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Herman Hulst de PlayStation Studios presentó Physint en enero de 2024, aunque los detalles siguen siendo escasos. Inicialmente descrito como una mezcla de elementos cinematográficos, Kojima luego aclaró en redes sociales que representa el "Entretenimiento Digital" de próxima generación con valores de producción de calidad cinematográfica.

Este proyecto se suma a la ajetreada agenda de Kojima Productions, que incluye Death Stranding 2 y la colaboración con Xbox OD, con talentos como Hunter Schafer y Jordan Peele. El estudio también colabora en la adaptación cinematográfica de Death Stranding de A24.

Mientras Death Stranding 2: On The Beach se prepara para su lanzamiento el 26 de junio, la estrella Norman Reedus confirmó que repetirá su papel, diciendo a IGN que lógicamente interpretará a su personaje en la película. Mientras tanto, Kojima continúa revelando conceptos no realizados, desde ideas de juegos abandonadas hasta una nueva mecánica de "Juego del Olvido", además de planos de proyectos póstumos guardados para su equipo.