Trang chủ Tin tức "Monster Hunter Wilds tiết lộ cơ học nấu ăn"

"Monster Hunter Wilds tiết lộ cơ học nấu ăn"

Tác giả : Ava May 03,2025

"Monster Hunter Wilds tiết lộ cơ học nấu ăn"

Monster Hunter Wilds được thiết lập để nâng sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi lên một tầm cao mới, như được tiết lộ bởi các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển của nó. Trò chơi sẽ có một loạt các món ăn, từ thịt và cá đến rau, tập trung vào việc làm cho chúng trông ngon không thể cưỡng lại. Các nhà phát triển đang vượt ra ngoài chủ nghĩa hiện thực, kết hợp các yếu tố phóng đại lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo để tăng cường sức hấp dẫn thị giác của thực phẩm.

Kể từ khi thành lập vào năm 2004, loạt Monster Hunter đã bao gồm nấu ăn như một thợ máy cốt lõi, cho phép người chơi thưởng thức các bữa ăn làm từ những con quái vật mà họ đã đánh bại. Trong những năm qua, tầm quan trọng của những bữa ăn này đã tăng lên, và sự đa dạng của các món ăn đã được mở rộng. Với Monster Hunter World vào năm 2018, tập trung vào thực phẩm tăng cường, nhằm tạo ra những trải nghiệm ăn uống mà người chơi sẽ thực sự khao khát.

Được thiết lập để ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, Monster Hunter Wilds sẽ tiếp tục xu hướng này, đẩy ranh giới hơn nữa. Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda nhấn mạnh tầm quan trọng của việc làm cho thực phẩm trông ngon miệng, nói rằng chủ nghĩa hiện thực không đủ. "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt", Fujioka giải thích trong một cuộc phỏng vấn gần đây. "Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Cách tiếp cận này liên quan đến sự pha trộn giữa chủ nghĩa hiện thực và cường điệu, sử dụng các hiệu ứng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm tăng cường.

Monster Hunter Wilds: Chủ nghĩa hiện thực phóng đại trong các cảnh nấu ăn

Trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ có quyền tự do ăn tối ở bất cứ đâu, ôm lấy bầu không khí nướng cắm trại chứ không phải là một nhà hàng truyền thống. Một bản xem trước vào tháng 12 đã trình diễn một món phô mai hấp dẫn, nhưng thực đơn hứa hẹn nhiều hơn nữa. Ví dụ, một loại bắp cải rang đơn giản, đặt ra một thách thức đáng kể cho Fujioka, trở nên hấp dẫn trực quan với các hiệu ứng như phồng lên khi nắp được nâng lên, kèm theo một đầu trứng nướng.

Về mặt thịt hơn của thực đơn, Tokuda, được biết đến với tình yêu thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, mặc dù anh ta vẫn giữ các chi tiết dưới bọc. Trò chơi nhằm mục đích cung cấp một loạt các món ăn, ghi lại niềm vui và sự hài lòng của việc ăn uống xung quanh một khu lửa trại thông qua các đoạn cắt nấu ăn phóng đại nhưng thực tế.