Dom Aktualności „Monster Hunter Wilds zaprezentuje mechanikę gotowania”

„Monster Hunter Wilds zaprezentuje mechanikę gotowania”

Autor : Ava May 03,2025

„Monster Hunter Wilds zaprezentuje mechanikę gotowania”

Monster Hunter Wilds ma na celu podniesienie wizualnego uroku żywności w grze na nowe wyżyny, jak ujawniają kluczowi członkowie jego zespołu programistów. Gra będzie zawierała szeroką gamę potraw, od mięsa i ryb po warzywa, ze szczególnym uwzględnieniem, aby wyglądały nieodparcie pysznie. Deweloperzy wykraczają poza zwykły realizm, obejmując wyolbrzymione elementy inspirowane anime i reklamami w celu zwiększenia wizualnego uroku żywności.

Od momentu powstania w 2004 roku Monster Hunter Series obejmował gotowanie jako podstawowy mechanik, pozwalając graczom cieszyć się posiłkami wykonanymi z potworów, które pokonali. Z biegiem lat wzrosło znaczenie tych posiłków, a różnorodność potraw rozszerzyła się. Dzięki Monster Hunter World w 2018 roku skupienie się na zintensyfikowaniu żywności, mając na celu stworzenie wrażeń kulinarnych, których gracze naprawdę pragną.

W 28 lutego 2025 r. Monster Hunter Wilds będzie kontynuował ten trend, przekraczając granice jeszcze bardziej. Dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i dyrektor Yuya Tokuda podkreślili znaczenie, że jedzenie wyglądało na apetyczne, stwierdzając, że sam realizm nie jest wystarczający. „Wyglądanie na realistyczne nie wystarczy, aby wyglądało dobrze” - wyjaśnił Fujioka w ostatnim wywiadzie IGN. „Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że ​​coś wygląda pysznie”. Podejście to obejmuje mieszankę realizmu i przesady, przy użyciu specjalnych efektów oświetlenia i ulepszonych modeli żywności.

Monster Hunter Wilds: przesadzony realizm w scenach gotowania

W Monster Hunter Wilds gracze będą mieli swobodę posiłku w dowolnym miejscu, obejmując atmosferę grilla kempingową, a nie tradycyjną restaurację. Podgląd w grudniu pokazał kuszącego wyciąganie sera, ale menu obiecuje jeszcze więcej. Na przykład prosta pieczona kapusta, która stanowi znaczące wyzwanie dla Fujioka, staje się atrakcyjna wizualnie efektami takimi jak nadciąganie, gdy pokrywka jest podnoszona, w towarzystwie pieczonej polewy.

Po bardziej mięsnej stronie menu Tokuda, znany ze swojej miłości do mięsa zarówno w grze, jak iw prawdziwym życiu, zasugerował tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, choć trzymał szczegóły pod opinią. Gra ma na celu zaoferowanie różnorodnych potraw, uchwycenie radości i satysfakcji z jedzenia wokół ogniska poprzez przesadne, ale realistyczne przerywniki filmowe.