Monster Hunter Wilds ได้รับการตั้งค่าให้ยกระดับการดึงดูดความสนใจของอาหารในเกมให้สูงขึ้นตามที่เปิดเผยโดยสมาชิกคนสำคัญของทีมพัฒนา เกมดังกล่าวจะมีอาหารหลากหลายตั้งแต่เนื้อสัตว์และปลาไปจนถึงผักโดยมุ่งเน้นที่จะทำให้พวกเขาดูอร่อยอย่างไม่อาจต้านทานได้ นักพัฒนากำลังก้าวข้ามความสมจริงเพียงอย่างเดียวโดยผสมผสานองค์ประกอบที่เกินจริงซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาเพื่อเพิ่มเสน่ห์ของอาหาร
นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 ซีรี่ส์ Monster Hunter ได้รวมการทำอาหารเป็นช่างหลักทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับมื้ออาหารที่ทำจากสัตว์ประหลาดที่พวกเขาพ่ายแพ้ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาความสำคัญของมื้ออาหารเหล่านี้เพิ่มขึ้นและความหลากหลายของอาหารได้ขยายออกไป ด้วย Monster Hunter World ในปี 2561 การมุ่งเน้นไปที่อาหารที่ทวีความรุนแรงขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การรับประทานอาหารที่ผู้เล่นจะกระหายอย่างแท้จริง
Monster Hunter Wilds จะเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda เน้นความสำคัญของการทำให้อาหารดูน่ารับประทานโดยระบุว่าความสมจริงเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ “ การทำให้มันดูสมจริงไม่เพียงพอที่จะทำให้มันดูดี” ฟูจิโอกะอธิบายในการสัมภาษณ์ IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้ "คุณต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้บางสิ่งบางอย่างดูอร่อย" วิธีการนี้เกี่ยวข้องกับการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงโดยใช้เอฟเฟกต์แสงพิเศษและแบบจำลองอาหารที่เพิ่มขึ้น
Monster Hunter Wilds: ความสมจริงที่พูดเกินจริงในฉากทำอาหาร
ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นจะมีอิสระในการรับประทานอาหารทุกที่โอบกอดบรรยากาศย่างแคมป์ปิ้งมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารแบบดั้งเดิม ตัวอย่างในเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าดึงดูด แต่เมนูสัญญามากขึ้น ตัวอย่างเช่นกะหล่ำปลีคั่วแบบง่าย ๆ ซึ่งเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับฟูจิโอกะกลายเป็นสิ่งที่ดึงดูดสายตาด้วยเอฟเฟกต์เช่นพองตัวขณะที่ฝาถูกยกขึ้นพร้อมกับการเติมไข่คั่ว
ในด้านเนื้อสัตว์ของเมนู Tokuda เป็นที่รู้จักในเรื่องความรักในเนื้อสัตว์ทั้งในเกมและในชีวิตจริงบอกใบ้ถึงจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับแม้ว่าเขาจะเก็บรายละเอียดไว้ภายใต้การห่อหุ้ม เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนออาหารหลากหลายประเภทจับความสุขและความพึงพอใจของการรับประทานอาหารรอบ ๆ แคมป์ไฟผ่านฉากปรุงอาหารที่พูดเกินจริง