Warner Bros., beklenen Wonder Woman oyununun iptalini ve üç geliştirme stüdyosunun kapatıldığını duyurdu: Monolith Productions, Player First Games ve WB San Diego. Bu karar Bloomberg'den Jason Schreier tarafından bildirildi ve daha sonra Warner Bros. tarafından Kotaku'ya doğrulandı.
Bir açıklamada, Warner Bros., kapanışların kilit franchise'larının etrafında merkezlenmiş yüksek kaliteli oyunlar geliştirmeye odaklanmak için stratejik bir değişimin bir parçası olduğunu açıkladı: Harry Potter, Mortal Kombat, DC ve Game of Thrones. Şirket, bu hareketin etkilenen stüdyolardaki yeteneklere değil, stratejik önceliklerine uyum sağlamak için gerekli bir yeniden yapılanma olduğunu vurguladı.
Monolith Productions tarafından geliştirilen Wonder Woman oyunu devam etmeyecek. Warner Bros., Monolith'in olağanüstü oyun deneyimleri yaratma konusundaki uzun geçmişini kabul ederek bu karardan pişman oldu. Şirket, en üst düzey oyunlar sunmaya kararlı kalıyor ve oyun bölümünü 2025 ve sonrasında karlılık ve büyümeye iade etmeyi hedefliyor.
Bu haber, Warner Bros. Wonder Woman Project'in zorluklarla karşılaşan daha önceki raporları, Rocksteady'deki işten çıkarmalar ve İntihar Timi: Adalet Ligi'ni öldür. Buna ek olarak, uzun süredir oyunların son zamanlarda David Haddad'ın ayrılması ve oyun bölümünün potansiyel satışı hakkında spekülasyonlar daha geniş yeniden yapılandırma çabalarına işaret etti.
Bu stüdyoların kapatılması Warner Bros. 'için önemli bir aksilik.' DC evrenini oyun yoluyla genişletme çabaları. Bu duyurudan sadece birkaç gün önce, DC Studios ortak CEOS James Gunn ve Peter Safran, ilk DCU video oyununun hala birkaç yıl uzakta olduğunu belirtti.
1994 yılında kurulan ve 2004 yılında Warner Bros. tarafından satın alınan Monolith Productions, Yenilikçi Nemesis sistemini tanıtan Orta Dünya: Shadow of Mordor Serisi ile ünlüdür. 2019 yılında kurulan Player First Games, eleştirel beğeni ve ilk başarıya rağmen Warner Bros ile tanışmayan Multiverus'u geliştirdi. ' beklentiler. 2019 yılında kurulan WB San Diego, mobil ve oynaması ücretsiz oyunlara odaklandı.
Bu kapanışlar, oyun endüstrisindeki işten çıkarma, proje iptalleri ve stüdyo kapanmalarının artan eğilimine katkıda bulunuyor. 2023'te 10.000'den fazla oyun geliştiricisi işten çıkarıldı, sayı 2024'te 14.000'in üzerine çıktı. 2025 birkaç kapanış görürken, etkilenen belirli sayılar üzerindeki sınırlı raporlama nedeniyle bireyler üzerindeki kesin etki belirsizliğini koruyor.