Palworld'i düşündüğünüzde, "Silahlı Pokemon" ifadesi muhtemelen akla geliyor. İnternette hızla yayılan bu stenograf, oyunun popülerlikteki ilk artışında önemli bir rol oynadı. IGN'de ve diğerlerinin oyunun konseptini hızlı bir şekilde iletmek için kullandığımız, tamamen doğru değilse de akılda kalıcı bir açıklama. Ancak, Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John 'Bucky' Buckley'e göre, bu amaçlanan paket servisi değildi. Aslında, Pocketpair özellikle takma adı sevmiyor . Buckley, geçen ay Game Developers Konferansı'ndaki bir konuşma sırasında bu duyguları paylaşarak Palworld'in 2021'deki açıklanmasından bu yana şöhrete yükselişini yansıttı.
"Birkaç yıl önce 2021 Haziran ayında oyunu dünyaya açıkladık. Japonya'da bir indie oyun etkinliği olan Indie Live Expo'da bir fragman yayınladık ve Japon izleyicilerinden harika bir resepsiyon aldık. Ancak kısa bir süre sonra, batı medyası hızlı bir şekilde, 'belirli franchise' artı silahlar olarak sıkışmıştı, bu güne rağmen bu güne kadar sıkıştı.
Sonraki bir röportajda Buckley, oyunun gerçek ilhamlarını detaylandırdı. Pokemon'un asla orijinal sahanın bir parçası olmadığını vurguladı. Bunun yerine, büyük ölçüde Ark'tan oluşan ekip: Hayatta Kalma Evrilmiş Hayranlar, Ark'a daha fazla benzeyen bir oyun yaratmayı amaçladı. "Birçoğumuz büyük gemiler ve önceki oyunumuz Craftopia, Ark'tan sevdiğimiz unsurları dahil etmiş unsurlarız. Bu konsepti genişletmek istedik, her yaratığa daha fazla kişilik, yetenek ve benzersiz bir şey yaratmak istedik. Saha, otomasyona daha güçlü bir odaklanma ve her bir yaratığın benzersiz bir şekilde özel olarak çıkmadığı zaman, sirliler. Tercih, budur, "dedi.
Buckley, "Silahlı Pokemon" etiketinin Palworld'in başarısına katkıda bulunduğunu kabul ediyor. "Evet, kesinlikle büyük bir şeydi. New Blood Interactive'den Dave, 'Pokemonwithguns.com' bile ticari markalı. Tüm bunlar oyunun popülaritesini körükledi, "diye itiraf etti. Ancak, bazı insanların oyunun tam olarak denemeden tam olarak olduğuna inandığı hayal kırıklığını dile getirdi. "Eğer insanlar oynadıktan sonra iyi demek istiyorsa, sorun değil. Ama herkesin önce bir şans vermesini tercih ederiz."
İlginç bir şekilde Buckley, Pokemon'u Palworld için önemli bir rakip olarak görmüyor. "İzleyicilerin bu kadar geçtiğini sanmıyorum," dedi yine Ark'a paralellikler çiziyor. Ayrıca oyun endüstrisinde doğrudan rekabet kavramını reddetti. "Oyunlardaki rekabet genellikle pazarlama amacıyla üretilir. Çok fazla oyun mevcut olduğunda, sadece bir veya iki ile nasıl rekabet edebilirsiniz? Bu zamanlama ile ilgili her şeyden daha fazla."
Buckley, Palworld için farklı bir viral slogan seçebilseydi, "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa bir tür Ark gibi." Bununla birlikte, "Silahlı Pokemon" ile aynı akılda kalıcı yüzüğe sahip olmadığını itiraf etti.
Röportajımızda Buckley ve ben de Nintendo Switch 2'deki Palworld potansiyelini, Pocketpair'in edinilme olasılığını ve daha fazlasını tartıştık . Tüm konuşmayı buradan okuyabilirsiniz.