আপনি যখন পালওয়ার্ল্ডের কথা ভাবেন, তখন "বন্দুকের সাথে পোকেমন" শব্দটি সম্ভবত মনে পড়ে। এই শর্টহ্যান্ড, যা ইন্টারনেটে দ্রুত ছড়িয়ে পড়েছিল, জনপ্রিয়তায় গেমের প্রাথমিক উত্সাহে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। এটি পুরোপুরি সঠিক না হলেও এটি একটি আকর্ষণীয়, বিবরণ যা আমরা আইজিএন এবং অন্যরা এমনকি গেমের ধারণাটি দ্রুত পৌঁছে দেওয়ার জন্য ব্যবহার করেছি। তবে, পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা ব্যবস্থাপক জন 'বাকী' বাকলির মতে, এটি উদ্দেশ্য গ্রহণযোগ্যতা ছিল না। আসলে, পকেটপেয়ার বিশেষত মনিকারকে পছন্দ করে না। গত মাসে গেম ডেভেলপার্স সম্মেলনে একটি আলাপ চলাকালীন বাকলি এই অনুভূতিগুলি ভাগ করে নিয়েছিলেন, ২০২১ সালে প্রকাশের পর থেকে পালওয়ার্ল্ডের খ্যাতির উত্থানের প্রতিফলন ঘটায়।
"বেশ কয়েক বছর আগে আমরা ২০২১ সালের জুনে এই খেলাটি বিশ্বের কাছে প্রকাশ করেছি। আমরা জাপানের একটি ইন্ডি গেমিং ইভেন্ট ইন্ডি লাইভ এক্সপোতে একটি ট্রেলার পোস্ট করেছি এবং জাপানি দর্শকদের কাছ থেকে একটি দুর্দান্ত অভ্যর্থনা পেয়েছি। তবে খুব শীঘ্রই, পশ্চিমা মিডিয়াগুলি তাদের দিকে নজর রেখেছিল, এবং আমাদের এই লবকে দ্রুত পদক্ষেপে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল," এই লবকে এই পদক্ষেপটি নিয়ে যাওয়া হয়েছিল।
পরবর্তী সাক্ষাত্কারে, বাকলি গেমের আসল অনুপ্রেরণাগুলি বিশদভাবে বর্ণনা করেছিলেন। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে পোকেমন কখনই মূল পিচের অংশ ছিল না। পরিবর্তে, দলটি, মূলত অর্কের সমন্বয়ে গঠিত: বেঁচে থাকার বিবর্তিত ভক্তরা, এর লক্ষ্য ছিল আরকের মতো আরও একটি খেলা তৈরি করার জন্য। "আমাদের মধ্যে অনেকেই বিশাল অর্কের মানুষ এবং আমাদের পূর্ববর্তী খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, আমরা সিন্দুক থেকে পছন্দ করি এমন উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। আমরা সেই ধারণাটিকে আরও বড় করে তুলতে চেয়েছিলাম, এটি আরও বড় করে তুলতে এবং প্রতিটি প্রাণীকে আরও ব্যক্তিত্ব, দক্ষতা এবং স্বতন্ত্রতা প্রদান করে। পিচটি আরকের মতো কিছু তৈরি করার জন্য ছিল, তবে আমরা যখন অটোমেশন এবং লেবারকে একভাবে প্রকাশ করেছিলেন, যখন আমাদেরকে একাকীভাবে প্রকাশ করা হয়েছিল। পছন্দ, এটি এটিই, "তিনি বলেছিলেন।
বাকলি স্বীকার করেছেন যে "পোকেমন উইথ গানস" লেবেল পালওয়ার্ল্ডের সাফল্যে অবদান রেখেছিল। "হ্যাঁ, এটি অবশ্যই একটি বড় জিনিস ছিল। নিউ ব্লাড ইন্টারেক্টিভের ডেভ এমনকি 'পোকেমনউইথগানস ডটকম' ট্রেডমার্ক করেছেন। এগুলি সমস্তই গেমের জনপ্রিয়তা বাড়িয়ে তুলেছিল, "তিনি স্বীকার করেছেন। যাইহোক, তিনি হতাশা প্রকাশ করেছিলেন যে কিছু লোক এখনও বিশ্বাস করে যে গেমটি এটি চেষ্টা না করেই ঠিক তা। "লোকেরা যদি এটি খেলার পরে এটি কল করতে চায় তবে তা ঠিক আছে But তবে আমরা সবাইকে পছন্দ করতাম প্রথমে এটি একটি সুযোগ দেয়" "
মজার বিষয় হল, বাকলি পোকেমনকে পালওয়ার্ল্ডের একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রতিযোগী হিসাবে দেখেন না। "আমি মনে করি না শ্রোতারা এতটা অতিক্রম করে," তিনি আবারও অর্কের সাথে সমান্তরাল আঁকেন। তিনি গেমিং শিল্পে সরাসরি প্রতিযোগিতার ধারণাটিও প্রত্যাখ্যান করেছিলেন। "গেমসে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়। এতগুলি গেম উপলভ্য থাকায় আপনি কীভাবে সত্যই কেবল একটি বা দু'জনের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারেন? এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে সময় সম্পর্কে বেশি," তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন।
বাকলি যদি পালওয়ার্ল্ডের জন্য আলাদা ভাইরাল ট্যাগলাইন বেছে নিতে পারেন তবে তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্ক যদি ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" তবে তিনি স্বীকার করেছেন যে এটিতে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" এর মতো আকর্ষণীয় আংটি নেই।
আমাদের সাক্ষাত্কারে, বাকলি এবং আমি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাবনা, পকেটপেয়ার অধিগ্রহণের সম্ভাবনা এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছি । আপনি এখানে সম্পূর্ণ কথোপকথনটি পড়তে পারেন।