Kiedy myślisz o Palworld, przychodzi na myśl fraza „pokemon z bronią”. Ten skrót, który szybko rozprzestrzenił się w Internecie, odegrał znaczącą rolę w początkowej liczbie popularności gry. To chwytliwy, jeśli nie do końca dokładny, opis, który nawet my w IGN i inni używaliśmy szybkiego przekazania koncepcji gry. Jednak według Johna „Bucky'ego” Buckleya, dyrektora ds. Komunikacji PocketPair i kierownika wydawnictwa, to nie było zamierzone na wynos. W rzeczywistości PocketPair nie kocha szczególnie pseudonimu. Buckley podzielił się tymi sentymentami podczas rozmowy na konferencji programistów w zeszłym miesiącu, zastanawiając się nad wzrostem Sławy Palworld od czasu jego ujawnienia w 2021 r.
„Kilka lat temu ujawniliśmy grę światu w czerwcu 2021 r.
W kolejnym wywiadzie Buckley opracował prawdziwe inspiracje gry. Podkreślił, że Pokemon nigdy nie był częścią pierwotnego boiska. Zamiast tego zespół, skomponowany głównie z Ark: Survival Evolved Fan, miał na celu stworzenie gry bardziej podobnej do Ark. „Wielu z nas to ogromni ludzie z Ark, a nasza poprzednia gra, Craftopia, włączone elementy, które kochaliśmy z Arki. Chcieliśmy rozwinąć tę koncepcję, czyniąc ją większą i dając każdemu stworzeniu więcej osobowości, umiejętności i wyjątkowości. Pitę miała stworzyć coś takiego jak Arka, ale z silniejszym skupieniem się na automatyce i każdym stworzeniu wyjątkowo wyjątkowym. Tak jest - powiedział.
Buckley przyznaje, że etykieta „Pokemon with Guns” przyczyniła się do sukcesu Palworld. „Tak, to zdecydowanie była wielka rzecz. Dave z New Blood Interactive, a nawet towarowy„ Pokemonwithguns.com ”. Wszystko to podsyciło popularność gry - przyznał. Wyraził jednak frustrację, że niektórzy ludzie wciąż uważają, że gra jest dokładnie taka, że jej nie próbują. „Jeśli ludzie chcą to nazwać tak po grze, to w porządku. Ale wolilibyśmy, aby wszyscy dają jej szansę”.
Co ciekawe, Buckley nie uważa Pokemona jako znaczącego konkurentu Palworld. „Nie sądzę, aby publiczność tak bardzo się nadąska” - stwierdził, ponownie rysując przypomnienia do Ark. Odrzucił także pojęcie bezpośredniej konkurencji w branży gier. „Konkurencja w grach jest często produkowana do celów marketingowych. Przy tak wielu dostępnych grach, jak możesz naprawdę konkurować z jednym lub dwoma? Chodzi bardziej o czas niż cokolwiek innego” - argumentował.
Gdyby Buckley mógł wybrać inny wirusowy hasło dla Palworld, zasugerował: „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli Ark Met Factorio i Happy Tree Friends”. Przyznał jednak, że nie ma takiego samego chwytliwego pierścienia jak „Pokemon z bronią”.
W naszym wywiadzie Buckley i ja omówiliśmy również potencjał Palworld na Nintendo Switch 2, możliwość nabycia PocketPair i wiele innych. Możesz przeczytać pełną rozmowę tutaj .