Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Başkanı Shuhei Yoshida kısa süre önce Easy Müttefikleri ile yaptığı röportaj sırasında Nintendo Switch 2'nin gösterimi hakkındaki samimi düşüncelerini paylaştı. Tepkisi, takdir ve hayal kırıklığının bir karışımını yansıtarak özellikle temperlendi.
Röportajda Yoshida, Nintendo'nun Switch 2 ile benzersiz kimliğini kaybedebileceği görüşünü dile getirdi. Nintendo'nun geleneksel olarak donanım ve oyunlar tasarlayarak yeni deneyimler yaratmada mükemmel olduğunu vurguladı. Bununla birlikte, daha büyük bir ekran, daha güçlü işlemci, daha yüksek çözünürlük, 4K yetenekleri ve 120 fps ile beklenen bir yükseltme olmasına rağmen Switch 2'nin aslında diğer platformlar tarafından iyi bir yolu takip ettiğini hissetti. Yoshida, "Ama Switch 2, hepimizin tahmin ettiği gibi, daha iyi bir anahtar, değil mi? Daha büyük ekran, daha güçlü işlemci, daha yüksek çözünürlük, 120 fps, akışa başlayan bir donanım kişisi var, diğer platformlar gibi, daha iyi bir geçiş olduğu için, ve daha iyi bir anahtar, çünkü tüm anahtar 2'nin daha iyi bir şey yapmıştı, 've bu, tüm şeyleri yapıyoruz."
Yoshida, öncelikle Nintendo Donanımı'nda oynayanlar için Switch 2'nin çekiciliğini kabul etti ve daha önce kullanılamayan Elden Ring gibi başlıkları oynamalarına izin verdiğini belirtti. Ancak, birden fazla platformda oynayan oyuncular için heyecanın daha az belirgin olabileceğini öne sürdü.
Ayrıca milyonlarca izleyici çeken Reveal etkinliğinin kendisi hakkında yorum yaptı. Yeni oyunların duyurusunu takdir ederken, sergilenen başlıkların çoğunun geçmiş nesillerden liman olduğunu kaydetti. Yoshida, övgü için "Gungeon 2'ye Gir" seçerek etkileyici bir duyuru olarak tanımladı. Ayrıca "çok Nintendo" ruhunu somutlaştırdığı için "Drag X Drive" ı övdü.
Sistemin fiyatlandırmasını tartışan Yoshida, Japonya ve dünyanın geri kalanı arasındaki farklılıklara dikkat çekti ve Switch 2'nin birçok taraftarın umduğu beklenmedik yeniliği getirmediği için bazı hayal kırıklığı dile getirdi. "Her neyse, Nintendo'nun yaptığı bazı şeylerle, kamera veya fare kontrolleri ile yeni deneyimler yarattı, bu harika. Ama bunun dışında, kişisel olarak biraz hayal kırıklığına uğradım, çünkü herkesi hayal kırıklığına uğratmadılar. Çünkü herkes daha iyi geçiş istedi."
Rezervasyonlarına rağmen Yoshida, Switch 2'yi muhtemelen yetenekli tasarımcılar tarafından hazırlanmış sağlam bir iş kararı olarak tanıdı. Sistem bazı açılardan güvenli oynarken, hala Nintendo'nun eğlenceli ve yenilikçi ruhunu sergileyen fare kontrolleri gibi unsurları içerdiğini kaydetti.
Fiyatlandırmaya gelince, Yoshida uzun süre tartıştı, ancak ABD'deki Anahtar 2'nin kesin maliyeti açıklanmıyor. Nintendo, sistemin ortaya çıkmasıyla aynı gün açıklanan yeni tarifeler nedeniyle Kuzey Amerika ön siparişlerini duraklattı. 5 Haziran'da planlanan küresel lansmanla şirket, bu sorunları hızla çözmek için baskı altında.