Hindi maikakaila na ang Verdansk ay muling binago ang Call of Duty: Warzone sa isang mahalagang sandali. Noong nakaraan, ang online na pamayanan ay may label na limang taong gulang na Battle Royale ngayon na Battle Royale bilang "luto," ngunit ang nostalgia-infused na pagbabalik ng Verdansk ay kapansin-pansing nagbago ang salaysay na iyon. Ngayon, ang Internet ay naghuhumindig sa damdamin na "bumalik si Warzone." Sa kabila ng dramatikong nuking ng Activision ng Verdansk noong nakaraan, tila may kaunting epekto sa muling pagkabuhay ng laro. Ang parehong mga lapsed player, na nagagunita tungkol sa Warzone bilang kanilang libangan sa lockdown, ay nagbabalik sa mapa na hindi pinapansin ang labanan ng franchise ng royale na paglalakbay, at ang mga matapat na manlalaro na nanatiling matatag sa nakaraang limang taon ay nagpapahayag na ang warzone ay mas kasiya -siya ngayon kaysa sa mula pa noong ito ay sumabog na debut sa 2020.
Ang pagbabalik na ito sa isang mas pangunahing karanasan sa gameplay ay isang madiskarteng pagpipilian na ginawa ng mga developer na sina Raven at Beenox. Si Pete Actipis, ang director ng laro sa Raven, at Etienne Pouliot, ang creative director sa Beeox, ay pinangunahan ang inisyatibo ng multi-studio upang mapasigla ang Warzone. Sa isang malawak na pakikipanayam sa IGN, ang duo ay nagpapagaan sa kanilang diskarte sa pagbabagong-buhay na ito, ang tagumpay ng kaswal na mode ng Verdansk, at kung pinag-isipan nila ang paghihigpit ng mga balat ng operator sa mga estilo ng MIL-SIM upang pukawin ang tunay na vibe ng 2020. Tinapik din nila ang pagpindot na tanong sa isip ng lahat: Narito ba ang Verdansk upang manatili?
Ipagpatuloy ang pagbabasa upang alisan ng takip ang mga sagot.