É inegável que Verdansk revitalizou Call of Duty: Warzone em um momento crucial. Anteriormente, a comunidade on-line havia rotulado de Battle Royale, agora de cinco anos, de Activision, como "Cooked", mas o retorno de Verdansk com infusão de nostalgia mudou drasticamente essa narrativa. Agora, a internet está zumbindo com o sentimento de que a Warzone está "de volta". Apesar da dramática nuclear de Verdansk da Activision no passado, parece ter pouco impacto no ressurgimento do jogo. Ambos os jogadores que relembraram o WarZone como seu entretenimento de bloqueio, estão voltando ao mapa que acendeu a jornada de batalha da franquia, e jogadores leais que permaneceram firmes nos últimos cinco anos estão proclamando que a zona de guerra é mais agradável agora do que desde que foi explosiva em 2020.
Esse retorno a uma experiência de jogabilidade mais fundamental foi uma escolha estratégica feita pelos desenvolvedores Raven e Beenox. Pete Actipis, diretor de jogo da Raven, e Etienne Pouliot, diretor de criação da Besox, liderou a iniciativa multi-studio para rejuvenescer a zona de guerra. Em uma extensa entrevista à IGN, a dupla lançou luz sobre sua abordagem a esse reavivamento, o triunfo do modo casual de Verdansk e se eles pensaram em restringir as peles do operador a Mil-SIM Styles para evocar a autêntica vibração de 2020. Eles também enfrentaram a pergunta premente na mente de todos: Verdansk está aqui para ficar?
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