È innegabile che Verdansk abbia rivitalizzato Call of Duty: Warzone in un momento fondamentale. In precedenza, la comunità online aveva etichettato Battle Royale di cinque anni di Activision come "cotto", ma il ritorno infuso di Nostalgia di Verdansk ha cambiato drasticamente quella narrazione. Ora, Internet ronza con il sentimento che Warzone è "indietro". Nonostante il drammatico bordo di Verdansk di Activision in passato, sembra avere un impatto limitato sulla rinascita del gioco. Entrambi i giocatori decaduti, che ricordano Warzone come loro intrattenimento di blocco, stanno tornando sulla mappa che hanno acceso il viaggio di Battle Royale del franchise, e i giocatori fedeli che sono rimasti saldi negli ultimi cinque anni proclamano che Warzone è più divertente ora da quando lo è stato dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gioco più fondamentale è stata una scelta strategica fatta dagli sviluppatori Raven e Bewox. Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno guidato l'iniziativa multi-studio per ringiovanire Warzone. In una vasta intervista con IGN, il duo ha fatto luce sul loro approccio a questo risveglio, il trionfo della modalità casual di Verdansk e se avessero pensato di limitare le skin dell'operatore agli stili MIL-SIM per evocare l'autentica atmosfera del 2020. Hanno anche affrontato la domanda urgente nella mente di tutti: Verdansk è qui?
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