Bahay Balita Ang Mo.co ni Supercell ay kumita ng $ 2.5m sa ilalim ng isang buwan

Ang Mo.co ni Supercell ay kumita ng $ 2.5m sa ilalim ng isang buwan

May-akda : Gabriel May 28,2025

Ang paparating na millennial monster-hunting na Multiplayer na laro ng Supercell, ang Mo.CO, ay napatunayan na isang pangunahing hit kahit bago ang opisyal na paglabas nito. Ang laro ay lumampas sa isang kahanga -hangang $ 2.5 milyon na kita mula noong malambot na paglulunsad nito, ayon sa mga kamakailang pagtatantya mula sa PocketGamer.biz.

Para sa mga hindi pamilyar sa Mo.co, ito ay isang timpla ng isang modernong millennial social gaming platform na may mga elemento na nakapagpapaalaala sa Monster Hunter. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang naka-istilong part-time na mangangaso na tungkulin sa pagkuha ng mga kontrata upang labanan ang iba't ibang mga masasamang mananakop mula sa lampas.

Ang maagang kita ng spike ay maaaring maiugnay sa kasaganaan ng mga pampaganda at iba pang mga in-game goodies na magagamit para makolekta ng mga manlalaro. Gayunpaman, ang paunang pagsulong na ito sa kita ay mabilis na bumaba pagkatapos maabot ang rurok nito. Ang pagtanggi na ito ay maaaring hindi kinakailangang signal na paparating na tadhana para sa mo.co. Sa halip, maaaring ito ay dahil sa limitadong nilalaman na magagamit sa panahon ng pag-imbita ng soft launch phase, na maaaring humadlang sa karagdagang tagumpay.

yt Superstitious Cell Bakit mahalaga ito? Ang Supercell ay may kasaysayan ng pamamahala ng negosyo nito na may isang walang awa ngunit hindi kinaugalian na diskarte sa mga paglabas ng laro. Sa halip na matunaw ang kanilang pokus sa maraming mga pamagat, inuuna lamang nila ang pinaka -promising na mga laro para sa buong paglulunsad. Ang diskarte na ito ay humantong sa ilang mga una na underperforming ngunit mabilis na bumagsak ng mga paglabas tulad ng mga brawl stars at squad busters. Gayunpaman, nagresulta din ito sa pagkansela ng mga pangako na laro tulad ng Flood Rush at Everdale bago nila makita ang ilaw ng araw.

Ang tanong ngayon ay kung susundan ng Mo.CO ang isang katulad na landas. Dahil sa maagang tagumpay nito, maaaring mag -eksperimento si Supercell sa bagong nilalaman upang makita kung maaari itong mabuhay muli ang paggastos ng player. Sana, makikita natin sa lalong madaling panahon ang MO.CO na magagamit sa mga pangunahing storefronts.

Habang ang Mo.CO ay nananatili sa saradong estado nito at hindi pa naa -access sa pangkalahatang publiko, kung sabik kang manatili nang maaga sa laro, bakit hindi galugarin ang aming nangungunang tampok, "nangunguna sa laro," para sa mahusay na maagang pag -access sa mga mobile na laro na maaari mong i -play ngayon?