การเปิดตัวการเข้าถึงขั้นสูงของ Civilization VII ได้รับรีวิวไอน้ำเชิงลบอย่างล้นหลาม
Civilization VII (CIV 7) เปิดตัวเร็วห้าวันผ่านการเข้าถึงขั้นสูงของ Steam ได้รับการตอบสนองด้วยการตอบรับจากผู้เล่นเชิงลบทำให้เกิดการจัดอันดับโดยรวม "ส่วนใหญ่เป็นลบ" บนแพลตฟอร์ม แม้จะมีความคาดหวังสูงสำหรับเกม - การฉีดเข้าครั้งแรกนับตั้งแต่ Civ VI ในปี 2559 - การสร้างการเข้าถึงช่วงต้นนั้นยังขาดความคาดหวังสำหรับหลาย ๆ คน
การวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญเป็นศูนย์กลางในหลาย ๆ ด้านหลักของเกม:
ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ข้อกังวล: UI เป็นจุดสำคัญของการโต้แย้ง ผู้เล่นหลายคนอธิบายว่ามันเป็น clunky ไม่ดึงดูดสายตาและการปรับลดระดับอย่างมีนัยสำคัญจากอินเทอร์เฟซขัดเงาของ Civ VI การเปรียบเทียบกับ "การล้มลงของมือถือฟรี" ได้รับการสร้างขึ้นด้วยบางคนคาดการณ์ว่าเกม Firaxis จัดลำดับความสำคัญการพัฒนาคอนโซลทำให้เกิดประสบการณ์พีซีที่ จำกัด และล้นหลาม
ปัญหาแผนที่: ระบบแผนที่ได้วิจารณ์อย่างมาก ผู้เล่นอ้างถึงปัญหาเกี่ยวกับการเลือกแผนที่ตัวเลือกขนาดแผนที่ จำกัด (เฉพาะขนาดเล็กกลางและใหญ่เมื่อเทียบกับห้าขนาดของ Civ VI) และการขาดการปรับแต่ง การขาดข้อมูลประเภทแผนที่โดยละเอียดในระหว่างการเลือกเป็นอีกหนึ่งข้อร้องเรียนทั่วไป
การโต้เถียงกลไกทรัพยากร: กลไกทรัพยากรที่ได้รับการแก้ไขซึ่งเปลี่ยนจากการรวบรวมกระเบื้องโดยตรง (เช่นใน Civ VI) ไปสู่การจัดการเชิงกลยุทธ์ที่ใช้เมือง/จักรวรรดิได้พิสูจน์แล้วว่าไม่เป็นที่นิยม ผู้เล่นยืนยันว่าระบบก่อนหน้านี้มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากขึ้น
การตอบสนองของ Firaxis: เกม Firaxis ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบโดยเฉพาะการจัดการกับข้อกังวลของ UI และการปรับปรุงและการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง พวกเขายังระบุว่าการอัปเดตและการขยายในอนาคตจะแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับแผนที่
การต้อนรับเชิงลบอย่างท่วมท้นเน้นถึงความกังวลที่สำคัญเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ Civ 7 โดยตั้งคำถามเกี่ยวกับความพร้อมของเกมสำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ