文明VIIの高度なアクセスの発売は、圧倒的に否定的な蒸気レビューを受けます
SteamのAdvanced Accessを介して5日早くリリースされたCivilization VII(Civ 7)は、プラットフォームでの「ほとんどネガティブな」全体的な評価をもたらし、ネガティブなプレーヤーフィードバックの大洪水に満ちています。 2016年のCiv VI以来の最初のメインラインエントリであるゲームに対する高い期待にもかかわらず、早期アクセスビルドは多くの人にとって期待に達していません。
重要な批判は、ゲームのいくつかの核となる側面を中心にしています:
ユーザーインターフェイス(UI)の懸念: UIは主要な競合点です。多くのプレイヤーは、それを不格好で視覚的に魅力的ではなく、Civ VIの洗練されたインターフェースからの大幅な格下げと説明しています。 「無料のモバイル模造品」との比較も行われており、Firaxisゲームがコンソール開発に優先され、限られた圧倒的なPCエクスペリエンスが得られると推測する人もいます。
マップの問題:マップシステムにもかなりの批判があります。プレイヤーは、マップの選択、地図のサイズのオプションが限られていること(Civ VIの5つのサイズと比較して、小、中、大部分のみ)、およびカスタマイズの欠如に関する問題を引用しています。選択中の詳細なマップタイプ情報の欠如は、もう1つの一般的な苦情です。
リソースメカニクスの論争:改訂されたリソースメカニズムは、直接タイルベースの集まり(Civ VIのように)から都市/帝国ベースの戦略的管理に移行し、不人気であることが証明されています。プレイヤーは、以前のシステムがより大きな再生可能性を提供したと主張しています。
Firaxis Response: Firaxis Gamesは、否定的なフィードバックを認め、特にUIの懸念に対処し、継続的な改善と更新を約束しました。彼らはまた、将来の更新と拡張がマップ関連の問題に対処することを示しました。
圧倒的にネガティブなレセプションは、Civ 7の現在の状態に関する重要な懸念を強調しており、公式の発売に対するゲームの準備ができていることについて疑問を投げかけています。