Цивилизация Сида Мейера VII первоначально столкнулась с критикой из -за существенных изменений в игровом процессе, продемонстрированных в ранних демонстрациях. Тем не менее, предварительные просмотры окончательных журналистов предполагают, что эти изменения создают удивительно инновационный и привлекательный опыт для энтузиастов стратегии.
Цивилизация VII революционизирует установленным игровым процессом, интегрируя многочисленные механики. Например, выбор лидера теперь включает в себя систему, вознаграждающую часто выбранные правители с уникальными бонусами. Включение отдельных эпох, таких как античность и современность, предлагает изолированные игровые процессы в течение каждого периода.
Ключевые функции:
- Введение многочисленных первых серий.
- Лидер разоблачения и выбор цивилизации добавляет стратегическую глубину.
- Три различные эпохи (античности, средневековые и современные) доступны, с переходами ERA, чувствуя себя похожими на начало новой игры.
- Динамическое перенаправление цивилизации повышает гибкость игрового процесса.
- Устранение рабочих; города сейчас расширяются автономно.
- Лидеры обладают уникальными льготами, разблокированными с помощью повторной игры.
- дипломатия функционирует как ресурс; баллы облегчают договоры, альянсы и осуждение других лидеров.
- Производительность AI остается подпущенной, что предлагает рекомендации для совместной игры.
- Цивилизация VII широко считается наиболее смелой переосмыслением классической формулы.