Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された実質的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。しかし、最終ジャーナリストのプレビューは、これらの変更が戦略愛好家にとって非常に革新的で魅力的な経験を生み出すことを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、確立されたゲームプレイに革命をもたらします。 たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めることは、各期間内に孤立したゲームプレイ体験を提供します。主要な機能:
多数のシリーズファーストメカニクスの紹介。
- リーダーと文明の選択が戦略的な深さを追加します。
- 3つの異なる時代(古代、中世、モダン)が利用可能で、ERAの移行は新しいゲームを始めるのに似ています。 ダイナミック文明のリダイレクトにより、ゲームプレイの柔軟性が向上します。
- 労働者の排除;現在、都市は自律的に拡大しています
- リーダーは、繰り返しのプレイを通じてロック解除されたユニークな特典を所有しています 外交はリソースとして機能します。
- 他の指導者の条約、同盟、非難を促進する。 aiパフォーマンスはサブパーであり、協力的な遊びの推奨事項を促します。
- 文明VIIは、古典的な公式の最も大胆な再考と広く考えられています。