Dom Aktualności Sony Patents Revolutionary In w grze technika języka migowego

Sony Patents Revolutionary In w grze technika języka migowego

Autor : Aaliyah Mar 12,2025

Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Sony zwiększa dostępność dla osób niesłyszących dzięki nowo opatentowanemu tłumaczowi języka migowego w grze. Ta innowacyjna technologia ułatwia tłumaczenie w czasie rzeczywistym między różnymi językami migowymi w grach wideo.

Sony Patents ASL to JSL Translator do gier wideo

Wykorzystanie technologii VR i Cloud Gaming

Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Patent Sony, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w środowisku wirtualnym”, szczegółowo opisuje system umożliwiający tłumaczenie w czasie rzeczywistym, na przykład od American Miging Language (ASL) do japońskiego języka migowego (JSL). Ma to na celu wypełnienie luk komunikacyjnych dla osób niesłyszących podczas interakcji w grze. Awatary na ekranie będą wizualnie przedstawić przetłumaczony język migowy w czasie rzeczywistym. Proces obejmuje trzyetapowe tłumaczenie: Gesty znaku są najpierw konwertowane na tekst, a następnie tłumaczone na język docelowy, a ostatecznie renderowane jako odpowiednie gesty języka migowego.

Jak wyjaśnia Sony na patencie: „Implementacje obecnego ujawnienia odnoszą się do metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyków) i tłumaczenia języka migowego na innego użytkownika (np. Angielski). Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od pochodzenia geograficznego, język migowy nie jest uniwersalny język."

Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Sony przewiduje wdrażanie tego systemu za pomocą zestawów słuchawkowych VR (HMDS) podłączonych do komputerów, konsol do gier lub innych urządzeń komputerowych. Patent opisuje, w jaki sposób HMD zapewni wciągającą rozgrywkę, a urządzenie użytkownika renderuje grafikę do wyświetlania.

Ponadto Sony proponuje bezproblemową komunikację między urządzeniami użytkownika a serwerem gier przez sieć. Ten serwer gier zarządza stanem gry, synchronizując środowisko wirtualne na podłączonych urządzeniach. Patent sugeruje również integrację z systemami gier w chmurze, w których serwer renderuje i przesyła wideo, umożliwiając wspólną rozgrywkę. Ta konfiguracja umożliwia użytkownikom interakcję w tym samym środowisku wirtualnym nad udostępnioną siecią lub serwerem.