De netwerktests van Elden Ring Nightreign onthullen een onverwachte inspiratie: God of War: Ascension
De recente netwerktests voor Elden Ring Nightreign, van de aankomende spin-off van multiplayer van Software, onthulden een verrassende invloed: 2013's vaak over het hoofd gezien GoD of War: Ascension. In tegenstelling tot de focus van één speler van zijn voorganger, neemt Nightreign een gestroomlijnd overlevingsformaat aan dat vergelijkbaar is met Fortnite, waarbij drie spelers teams worden geplaatst tegen golven van vijanden en uitdagende bazen op een krimpende kaart.
Terwijl het oppervlak van Nightreign lijkt op Battle Royale -titels, delen de kerngameplay -mechanica opvallende overeenkomsten met de multiplayer -modus van Ascension, "Trial of the Gods." Beide hebben een coöperatieve PVE -gameplay waarbij teams worden geconfronteerd met steeds moeilijker wordende vijanden, waaronder bazen van eerdere games. Beide bevatten ook een tijdgevoelig element met krimpende kaarten of aftellen timers.
Deze connectie is vooral interessant gezien de contrasterende stijlen van de franchises. God of War benadrukt krachtige karakters die in staat zijn om goden te doden, terwijl het zielige genre spelers vaak als kwetsbaar presenteert, worstelen tegen overweldigende kansen. Nightreign lijkt echter het hectische, opwindende tempo van het proces van de Ascension van de goden te heroveren, waardoor spelers worden gedwongen te vertrouwen op instinct en snel denken, de snelle gevechten en beperkte middelen weerspiegelen. Verbeterde bewegingsmogelijkheden, vergelijkbaar met die in ascensie, compenseren de afwezigheid van torrent, de berg van het belangrijkste Elden -ringspel.
De multiplayer-modus van Ascension, vaak bekritiseerd vanwege de afwijking van de single-player formule, heeft de kerngevecht met succes aangepast aan een snelle, coöperatieve ervaring. Nightreign lijkt een soortgelijk pad te volgen, gebruik te maken van de bekende gevechten terwijl nieuwe beperkingen worden geïntroduceerd om de uitdaging en urgentie te vergroten. Beide games delen ook een rode draad: ontwikkeling zonder direct toezicht van hun respectieve serie -makers.
De onderstaande peiling vraagt welk spel de beste nu vergeten multiplayer-modus heeft.
Antwoord. van de vaak over het hoofd geziene multiplayer van Ascension, stelt een opzettelijke poging voor om een specifiek type high-stakes, snelle coöperatieve actie te heroveren. Het resultaat, gebaseerd op vroege indrukken, lijkt een spannende en uitdagende ervaring te zijn die losstaat van de kern -gameplay van Elden Ring.