I test di rete di Elden Ring Nightreign rivelano un'ispirazione inaspettata: God of War: Ascension
I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer di Fromsoftware, hanno rivelato un'influenza sorprendente: God of War: Ascension del 2013. A differenza del focus per giocatore singolo del suo predecessore, Nightreign adotta un formato di sopravvivenza semplificato simile a Fortnite, mettendo in scena squadre a tre giocatori contro ondate di nemici e impegnativi boss all'interno di una mappa che si restringe.
Mentre la superficie di Nightreign assomiglia ai titoli di Battle Royale, i suoi meccanici di gameplay di base condividono sorprendenti somiglianze con la modalità multiplayer di Ascensione, "Trial of the Gods". Entrambi presentano gameplay cooperativo PVE in cui le squadre affrontano nemici sempre più difficili, compresi i boss dei giochi precedenti. Entrambi incorporano anche un elemento sensibile al tempo con mappe in calo o timer di conto alla rovescia.
Questa connessione è particolarmente interessante, dato gli stili contrastanti dei franchising. God of War enfatizza i personaggi potenti in grado di uccidere gli dei, mentre il genere anime presenta spesso i giocatori come vulnerabili, lottando contro le probabilità schiaccianti. Nightreign, tuttavia, sembra riconquistare il ritmo frenetico ed esaltante della prova degli dei di Ascensione, costringendo i giocatori a fare affidamento su istinto e pensiero rapido, rispecchiando il combattimento ad alta velocità e le risorse limitate. Le capacità di movimento migliorate, simili a quelle dell'Ascensione, compensano l'assenza di Torrent, il Monte dal gioco principale di Elden Ring.
La modalità multiplayer di Ascensione, spesso criticata per la sua deviazione dalla formula per giocatore singolo, ha adattato con successo il combattimento principale in un'esperienza frenetica e cooperativa. Nightreign sembra seguire un percorso simile, sfruttando il combattimento familiare mentre introduce nuovi vincoli per aumentare la sfida e l'urgenza. Entrambi i giochi condividono anche un filo conduttore: lo sviluppo senza supervisione diretta dai rispettivi creatori di serie.
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Risposte ai risultati alla fine, le scelte di progettazione di Nightreign, facendo eco a quelle di Il multiplayer spesso trascurato dell'Ascensione, suggerisce un tentativo deliberato di riconquistare un tipo specifico di azione cooperativa frenetica e frenetica. Il risultato, basato sulle prime impressioni, sembra essere un'esperienza elettrizzante e stimolante che si distingue dal gameplay di Core Elden Ring.