Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트는 지난 주에 표현 된 초기 문제를 초과하여 압도적으로 부정적인 피드백을 시작했습니다. 플레이어는 과도한 요구 사항과 제한적인 한계에 대한 불만으로 소셜 미디어를 침수하고 있습니다. 제한이 이전에 공개되었지만 까다로운 자원 소비는 모호하게 암시되었습니다.
거래 시스템은 거래 당 두 가지 소모품 품목이 필요합니다. 첫째, 플레이어는 무역 체력이 필요하고 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수 있습니다.
두 번째, 더 논란의 여지가있는 요구 사항은 무역 토큰입니다. 이 토큰은 3 다이아몬드 이상의 다이아몬드 카드를 거래하는 데 필요합니다. 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500이 필요합니다.
무역 토큰은 컬렉션에서 카드를 삭제 하여만 얻습니다. 환율은 플레이어에 대해 크게 왜곡되어 단일 거래를위한 충분한 토큰을 얻기 위해 여러 고급 카드를 처분해야합니다. 예를 들어, 5 명의 전 포켓몬은 하나의 거래를 위해 삭제되어야하며, 크라운 Rarity 카드 (게임의 가장 희귀 한)를 판매하는 것은 3 개의 전 포켓몬 거래에 대한 토큰을 충분히 생성해야합니다. 이 목적을 위해 낮은 Rarity 카드는 무가치합니다.
압도적 인 부정적인 반응
많은 사람들이 업데이트에 "기념비적 인 실패"와 "유쾌하게 독성"을 표시하면서 커뮤니티의 반응은 압도적으로 중요했습니다. 플레이어는 과도한 비용과 카드를 토큰으로 변환하는 시간이 소요되는 과정 (전환 당 약 15 초)에 대해 깊은 좌절을 표현하고 있습니다. 많은 Reddit 게시물은 배신에 대한 감정을 반향하며, 플레이어는 게임에 대한 지출을 중단하기로 맹세합니다. 일부는 거래 시스템의 실용성을 감안할 때 게임의 이름을 바꾸는 것을 제안합니다.
수익 창출 문제
거래 시스템의 설계는 수익 창출에 중점을 둡니다. 고급 카드 (2 성 이상)를 쉽게 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 거래에 의존하기보다는 원하는 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩을 반복적으로 구매하도록 장려 할 수 있도록합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
무역 토큰을 얻는 대체 방법이 부족하면 문제가 더욱 악화됩니다. 플레이어는 구매 팩의주기로 강요되어 토큰을 위해 중복을 판매하기를 희망 한 다음 토큰을 사용하여 누락 된 카드를 거래합니다.
Creatures Inc.의 침묵
Creatures Inc.는 이전에 우려를 인정 했음에도 불구하고 광범위한 비판에 대해 침묵을 유지했습니다. IGN은 논평을 위해 연락했지만 아직 응답을받지 못했습니다. 미션 보상으로 무역 토큰을 추가하면 일부 우려가 완화 될 수 있지만 현재 시스템은 지속 불가능하고 약탈적인 것으로 간주됩니다. 이 부정적인 리셉션은 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에 걸쳐 그림자를 시전하여 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다.