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Pokémon TCG Pocket Invade Mobile con recepción mixta

Autor : Chloe Feb 23,2025

La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket se ha lanzado para comentarios abrumadoramente negativos, superando incluso las preocupaciones iniciales expresadas la semana pasada. Players are flooding social media with complaints about excessive requirements and restrictive limitations. While the restrictions were previously disclosed, the demanding resource consumption was only vaguely hinted at.

The trading system necessitates two distinct consumable items per trade. First, players require Trade Stamina, replenishing over time or purchasable with Poké Gold (real money).

The second, and more controversial, requirement is Trade Tokens. Estos tokens son necesarios para intercambiar tarjetas de 3 diamantes o más raros: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).

Trade Tokens are obtained solely by deleting cards from one's collection. Los tipos de cambio están muy sesgados contra el jugador, lo que requiere la eliminación de múltiples tarjetas de alta rareza para obtener suficientes tokens para un solo intercambio. Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben eliminarse para cambiar uno, y vender una tarjeta de rareza de la corona (el juego más raramente) solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Lower rarity cards are worthless for this purpose.

Overwhelming Negative Reaction

The community's response has been overwhelmingly critical, with many labeling the update a "monumental failure" and "hilariously toxic." Los jugadores expresan una profunda frustración por los costos excesivos y el proceso que requiere mucho tiempo de convertir cartas en tokens (aproximadamente 15 segundos por conversión). Many Reddit posts echo sentiments of betrayal, with players vowing to cease spending on the game. Algunos sugieren renombrar el juego, dada la impracticabilidad de su sistema de negociación.

Preocupaciones de generación de ingresos

El diseño del sistema comercial sugiere un enfoque en la generación de ingresos. La incapacidad de intercambiar fácilmente tarjetas de alta rareza (2 estrellas y superiores) asegura que los jugadores sean incentivados para comprar paquetes repetidamente para tener la oportunidad de obtener las tarjetas deseadas, en lugar de depender del comercio. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.

La falta de métodos alternativos para adquirir tokens comerciales exacerba aún más el problema. Los jugadores se ven obligados a obtener un ciclo de compras de compras, con la esperanza de que los duplicados se vendan para tokens, y luego usen esos tokens para cambiar las tarjetas que faltan.

Criaturas Inc. Silencio

Criures Inc. ha permanecido en silencio sobre las críticas generalizadas, a pesar de reconocer preocupaciones previamente. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero aún no ha recibido una respuesta. Si bien la adición de tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar algunas preocupaciones, el sistema actual se considera ampliamente insostenible y depredador. Esta recepción negativa arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia.