PokémonTCGPocket備受期待的交易更新已推出,以壓倒性的負麵反饋,甚至超過了上周表達的最初擔憂。玩家正在向社交媒體淹沒有關過度要求和限製限製的抱怨。盡管限製以前已被披露,但苛刻的資源消耗隻是隱約暗示了。
貿易係統需要每個交易兩個不同的消耗品。首先,玩家需要貿易耐力,隨著時間的推移補充或用Pokégold(真錢)購買。
第二個且更具爭議性的要求是貿易令牌。需要這些令牌來交易3顆鑽石或更高稀有度的卡片:30鑽石卡的120,1星紙牌的400張和400張卡片的400張,以及4-鑽石(ExPokémon)卡的500張。
貿易令牌僅通過從一個人的收藏中刪除卡來獲得。彙率與玩家大量偏斜,要求處理多個高檔卡以獲得足夠的單一交易代幣。例如,必須刪除五個前神奇寶貝以進行交易,而出售皇冠稀有卡(遊戲最稀有)隻能為三個前神奇寶貝交易提供足夠的代幣。對於此目的,較低的稀有卡是毫無價值的。
壓倒性的負麵反應
社區的反應絕對是至關重要的,許多人將更新標記為“巨大的失敗”和“搞笑有毒”。玩家對過度成本和將卡轉換為代幣的耗時的過程感到非常沮喪(每次轉換約15秒)。許多Reddit發布了背叛的情感,玩家誓言停止在遊戲中支出。考慮到其交易係統的不切實際性,有人建議重命名遊戲。
收入生成問題
交易係統的設計強烈建議關注收入的產生。無法輕鬆交易高檔卡(2星級及以上)可確保激勵玩家反複購買包裝,以獲取所需的卡片,而不是依靠交易。一位玩家報告說,花費了約1,500美元來完成第一盤。
缺乏獲取貿易代幣的替代方法進一步加劇了這個問題。 Players are forced into a cycle of purchasing packs, hoping for duplicates to sell for tokens, then using those tokens to trade for missing cards.
生物公司的沉默
盡管以前承認擔心,但《生物公司》對廣泛的批評保持沉默。 IGN已伸出帖子,但尚未收到回應。盡管增加貿易代幣作為任務獎勵可以減輕一些擔憂,但當前係統被廣泛認為是不可持續的和掠奪性的。這種負麵的接待在即將到來的鑽石和珍珠更新上呈現了陰影,引入了諸如Dialga和Palkia之類的神奇寶貝。