닌텐도는 스위치 콘솔과 게임 판매량이 목표에 미치지 못함에 따라 하드웨어 판매량 전망치를 다시 한 번 낮췄습니다.
회계연도 1분기 동안 Nintendo의 게임 하드웨어 매출은 예상보다 부진한 Switch 시스템 및 소프트웨어 판매로 인해 전년 동기 대비 31.7% 감소한 8955억 엔(57억 달러)을 기록했습니다.
모바일 및 IP 관련 수입도 마찬가지로 33.9% 감소한 497억 엔(3억 2천만 달러)으로, 2023년에 큰 성공을 거둔 슈퍼 마리오 브라더스 무비와의 비교가 어려웠기 때문입니다.
이러한 결과로 인해 총 수익은 27.3% 감소한 5,655억 엔(36억 달러)을 기록했습니다.
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이로써 닌텐도는 2025년 3월로 끝나는 회계연도 실적 전망치를 두 번 연속 하향 조정했습니다. 이제 닌텐도는 이전 예상보다 스위치 콘솔은 150만 대(총 1,100만 대), 소프트웨어는 1천만 대(총 1억 5천만 대) 더 적게 판매할 것으로 예상하고 있습니다.
출시된 지 8년 가까이 된 스위치 플랫폼의 판매량 감소는 예상된 것이지만, 그 감소 폭은 닌텐도가 예상했던 것보다 더 심각했습니다. 그럼에도 불구하고 Switch는 1억 5,000만 대 판매를 돌파했으며, 이는 PlayStation 2의 1억 6,000만 대 기록을 따라잡기는 어려울지라도 Nintendo DS의 평생 판매량 1억 4,500만 대에 근접하는 놀라운 성과입니다.
닌텐도는 2024년 3분기 실적(12월 31일 마감)에 대해 "출시 8년차 플랫폼으로는 안정적"이라고 설명했으며, 전체 스위치 제품군 판매량은 전년 대비 30.6% 감소한 954만 대, 소프트웨어 판매량은 24.4% 감소한 1억 3,298만 대를 기록했습니다.
닌텐도는 홀리데이 분기 동안 몇 가지 강력한 소프트웨어 성과를 강조했습니다:
- 젤다의 전설: 지혜의 메아리(391만 장)
- 슈퍼 마리오 파티 잼버리(617만 대)
- 마리오 카트 8 디럭스(538만)
- 닌텐도 스위치 스포츠 (263만 대)
- 마리오와 루이지: 브라더쉽 (140만)
슈퍼 마리오 파티 잼버리는 출시 후 11주 만에 이전 스위치 마리오 파티 타이틀의 판매 속도를 뛰어넘으며 특히 두각을 나타내고 있습니다.
특히 닌텐도는 2024년 연간 활성 사용자 수가 1억 2,900만 명에 달하는 기록적인 참여도를 보여, 출시된 지 오래되었음에도 불구하고 플랫폼에 대한 관심이 지속되고 있음을 시사했습니다. 또한, 전체 Switch 판매량은 감소했지만, 연말연시 주간 판매량은 전년도 수치를 초과하기도 했습니다.
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이러한 재무 결과를 통해 투자자들의 관심은 현재 개발 중인 닌텐도의 스위치 후속작에 쏠리고 있습니다. 2025년까지 스위치 라인업을 유지하면서 제노블레이드 크로니클 X: Definitive Edition(3월 20일), Pokémon Legends: Z-A, 메트로이드 프라임 4: 비욘드 등의 타이틀을 계속 출시할 예정이라고 밝힌 닌텐도는 1월에 발표한 스위치 2 출시 시기를 다시 한 번 강조했습니다.
"1월 16일, 닌텐도는 닌텐도 스위치의 후속작인 닌텐도 스위치 2가 2025년에 출시될 것이라고 발표했습니다."라고 밝히며 4월 2일 직접 발표회와 새로운 하드웨어를 선보이는 글로벌 체험 이벤트 계획을 확인했습니다.