任天堂は、Switch本体とゲームソフトの売上が目標に届かず、ハード売上予測を再び下方修正した。
任天堂の今年度第1~3四半期のゲームハード売上高は、Switchのシステムおよびソフト売上が予想を下回ったため、前年同期比31.7%減の8,955億円となった。
モバイルおよびIP関連収入も同様に33.9%減の497億円となったが、これは主に2023年に大ヒットを記録した『スーパーマリオブラザーズ ムービー』との比較が厳しかったためである。
これらの結果、売上総利益は27.3%減の5,655億円となった。
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任天堂は2025年3月期の業績予想を2期連続で下方修正した。同社は今回、スイッチ本体の販売台数を従来予想より150万台(合計1100万台)、ソフトの販売本数を1000万本(合計1億5000万本)減らすと見込んでいる。
約8年の歴史を持つSwitchプラットフォームの販売台数が減少することは予想されていたが、その落ち込みは任天堂の予想よりも深刻だった。とはいえ、Switchの販売台数は1億5,000万台を突破した。これは、ニンテンドーDSの生涯販売台数1億5,400万台に迫る快挙だが、プレイステーション2の1億6,000万台という記録に追いつくのは難しいかもしれない。
任天堂は2024年第3四半期(12月31日締め)の業績について「8年目を迎えたプラットフォームとしては安定している」とし、Switchファミリーの総販売台数は前年同期比30.6%減の954万台、ソフトウェアの販売本数は24.4%減の1億2398万本となった。
同社は、ホリデー四半期に好調なソフトウェアがいくつかあったことを強調している:
- ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム(391万本)
- スーパーマリオパーティージャンボリー(617万本)
- マリオカート8 デラックス(538万本)
- ニンテンドースイッチ スポーツ(263万本)
- マリオ&ルイージ ブラザーズシップ(140万本)
スーパーマリオパーティージャンボリー』は、発売後11週間でこれまでのSwitch『マリオパーティ』タイトルの販売ペースを上回り、特に傑出している。
また、任天堂は2024年の年間アクティブユーザー数が1億2900万人と過去最高を記録したことを報告。同社は、Switch全体の売上は減少したものの、ホリデーシーズンの週間売上は前年を上回ることもあったと述べている。
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この決算を受けて、投資家の関心は任天堂が開発中のSwitch後継機に移っている。ゼノブレイドクロニクルX」などのタイトルで2025年までSwitchのラインナップを維持する一方、「Definitive Edition」(3月20日発売:Definitive Edition(3月20日発売)、Pokémon Legends:Z-A』、『Metroid Prime 4: Beyond』といったタイトルを2025年まで維持する一方で、任天堂はSwitch 2の発売時期について1月に発表した内容を繰り返した。
「1月16日、Nintendo Switchの後継機であるNintendo Switch 2を2025年に発売すると発表しました」と同社は述べ、4月2日のDirectプレゼンテーションと新ハードウェアを紹介する世界規模のハンズオンイベントの計画を確認した。