インド製のバトル ロイヤル シューターである Indus は、発売からわずか 2 か月で Android のダウンロード数が 500 万件、iOS のダウンロード数が 100,000 件を突破しました。 これは、Google Play Awards での「Best Made in India Game 2024」の受賞と、マニラでの国際プレイテストの成功に続くものです。
この重要な成果により、Indus は FAU-G: Domination などの競合他社との優位性を争う、インドのゲーム市場における主要な競争相手としての地位を確立しました。 YGG Play サミットでのマニラ プレイテストでは、貴重なフィードバックと公開が提供され、地元の e スポーツ プロフェッショナルが直接ゲームを体験できるようになりました。
e スポーツへの野心をさらに固めるため、SuperGaming はクラッチ インディア運動を立ち上げ、インダス国際トーナメントで最高潮に達しました。 2024 年 10 月から 2025 年 2 月まで開催されるこのトーナメントは、25 億ルピー (約 31,000 米ドル) という多額の賞金総額を誇っています。
目覚ましい成長、将来性
500 万ダウンロードは、最初の 1,000 万件の事前登録よりわずかに減少しますが short、事前登録数が常にダウンロード数に直接反映されるわけではないことを覚えておくことが重要です。 iOS ダウンロード数の減少は、その市場セグメント内での成長の余地を示唆しています。
それにもかかわらず、インダスの急速な進歩は注目に値します。 SuperGaming の戦略的取り組み (国際プレイテスト、e スポーツ トーナメントなど) は、ゲームの将来の開発に対する野心的な計画を明確に示しています。
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