L'estate scorsa, lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha stipulato un accordo significativo con Sony Music Entertainment, concentrandosi sull'espansione dell'universo di Palworld attraverso merci, musica e altri prodotti. Questo accordo commerciale ha suscitato confusione tra i fan, che credevano erroneamente che avesse segnalato un'imminente acquisizione di PocketPair, in particolare a seguito di precedenti voci su potenziali colloqui con Microsoft per un acquisto.
Tuttavia, Takuro Mizobe, CEO di Pocketpair, ha chiarito che all'epoca le voci di acquisizione erano false, ma alimentavano discussioni e speculazioni tra i fan. Ciò è stato particolarmente guidato dalla strategia di acquisizione aggressiva di Microsoft nel settore dei giochi AA e dal loro interesse per gli sviluppatori giapponesi, nonché dalle mosse di contro-acquisizione di Sony.
La questione se DocketPair sarà mai acquisita rimane aperta, ma secondo il direttore delle comunicazioni e il direttore editoriale John "Bucky" Buckley, la probabilità è estremamente bassa. Durante la nostra conversazione alla Conferenza degli sviluppatori di giochi del mese scorso, Buckley ha dichiarato con enfasi: "Il nostro CEO non lo permetterebbe mai. Non lo avrebbe mai permesso. Non lo permetterebbe mai, non lo permetterebbe mai. Gli piace fare le sue cose e gli piace essere il suo capo. Non gli piacciono le persone che gli dicono cosa fare."
Buckley ha inoltre elaborato che l'unico scenario in cui potrebbe verificarsi un'acquisizione sarebbe se Mizobe decidesse di vendere la società nella sua vecchiaia, una prospettiva che Buckley trova triste. Ha sottolineato che nella sua vita, non si aspetta di vedere DocketPair acquisito. Buckley ha anche notato i percorsi separati dello sviluppo del gioco e la più ampia gestione IP, con Aniplex e Sony Music che guida quest'ultimo, mentre PocketPair si concentra sulla direzione del gioco, offrendo consigli e pensieri necessari.
Nella nostra intervista, Buckley ha anche toccato il potenziale che Palworld arrivasse a Nintendo Switch 2, la reazione dello studio al gioco è stata soprannominata "Pokemon with Guns" e altri argomenti. Puoi leggere la discussione completa per ulteriori approfondimenti.