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Pokémon TCG Pocket envahit le mobile avec une réception mixte

Auteur : Chloe Feb 23,2025

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket a été lancée pour une rétroaction massivement négative, dépassant même les préoccupations initiales exprimées la semaine dernière. Les joueurs inondent les médias sociaux avec des plaintes concernant des exigences excessives et des limitations restrictives. Alors que les restrictions ont été précédemment divulguées, la consommation de ressources exigeante n'était que vaguement laissée en évidence.

Le système de trading nécessite deux éléments consommables distincts par métier. Premièrement, les joueurs ont besoin d'une endurance de commerce, de reconstitution dans le temps ou achetable avec Poké Gold (argent réel).

The second, and more controversial, requirement is Trade Tokens. Ces jetons sont nécessaires pour échanger des cartes de 3 diamants ou une rareté plus élevée: 120 pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte de 4 diamants (ex pokémon).

Trade Tokens are obtained solely by deleting cards from one's collection. Les taux de change sont fortement biaisés contre le joueur, ce qui nécessite l'élimination de plusieurs cartes à haute rare pour obtenir suffisamment de jetons pour un seul commerce. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être supprimés pour en échanger un, et la vente d'une carte de rareté de la couronne (le plus rare du jeu) ne donne que des jetons suffisants pour trois métiers ex pokémon. Lower rarity cards are worthless for this purpose.

Réaction négative écrasante

The community's response has been overwhelmingly critical, with many labeling the update a "monumental failure" and "hilariously toxic." Les joueurs expriment une profonde frustration concernant les coûts excessifs et le processus long de la conversion des cartes en jetons (environ 15 secondes par conversion). De nombreux postes Reddit font écho aux sentiments de trahison, avec des joueurs promettant de cesser de dépenser pour le jeu. Certains suggèrent de renommer le jeu, compte tenu de l'impraticité de son système de trading.

Préoccupations de génération de revenus

La conception du système commercial suggère fortement l'accent mis sur la génération de revenus. L'incapacité à échanger facilement des cartes à haute rare (2 étoiles et plus) garantit que les joueurs sont incités à acheter des packs à plusieurs reprises pour avoir une chance d'obtenir des cartes souhaitées, plutôt que de compter sur le trading. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.

L'absence de méthodes alternatives pour acquérir des jetons commerciaux exacerbe encore la question. Les joueurs sont forcés de faire un cycle de packs d'achat, espérant que des doublons se vendent pour des jetons, puis en utilisant ces jetons pour échanger des cartes manquantes.

Silence de Creatures Inc.

Creatures Inc. est restée silencieuse sur les critiques généralisées, malgré la reconnaissance précédente des préoccupations. IGN a contacté des commentaires mais n'a pas encore reçu de réponse. Alors que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait atténuer certaines préoccupations, le système actuel est largement considéré comme non durable et prédateur. Cette réception négative jette une ombre sur la prochaine mise à jour du diamant et des perles, présentant des pokémon comme Dialga et Palkia.