Maison Nouvelles MISE À JOUR HELLDIVERS 2: Ajustements d'équilibre majeurs, Warbond sur le thème des cowboys

MISE À JOUR HELLDIVERS 2: Ajustements d'équilibre majeurs, Warbond sur le thème des cowboys

Auteur : Harper May 03,2025

Helldivers 2 vient de déployer un correctif significatif, la mise à jour 01.002.200, qui introduit des modifications d'équilibre clés et une multitude de corrections de bogues au jeu de coopératif acclamé à la troisième personne de Sony. Cette mise à jour se concentre principalement sur le raffinement de l'expérience de gameplay, ce qui le rend plus difficile et engageant pour les joueurs.

L'un des principaux ajustements de ce patch affecte l'équilibre des armes et des stratagèmes. Arrowhead, le développeur du jeu, a ajusté plusieurs armes primaires et stratagèmes pour améliorer leur efficacité. Par exemple, la réprimande SMG-32 possède désormais une propagation réduite, tandis que le cogneur SG-8S voit une augmentation des dommages. Les stratagèmes comme les gousses de fusée Eagle 110 mm ont des utilisations accrues, ce qui les rend plus impactables dans les missions. Ces changements visent à fournir aux joueurs des options plus stratégiques et à améliorer la dynamique globale de combat.

Une autre mise à jour significative est l'augmentation du nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer. Cette amélioration affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, conduisant à des temps de réponse plus rapides des ennemis. Cependant, Arrowhead note que cela s'accompagne d'un léger compromis dans les performances du jeu. Les joueurs peuvent s'attendre à ce que les automates, en particulier, présentent un défi plus difficile car leur vitesse de réaction en grands groupes a été renforcée, ce qui les rend plus intelligents et plus rapides dans la prise de décision.

L'interface utilisateur a également vu des améliorations, avec le menu de chargement Stratagem maintenant avec une catégorisation mise à jour de différents groupes de stratagèmes. Ce changement vise à faciliter la navigation pour les joueurs et à sélectionner leurs stratégies préférées pendant les missions.

Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Captures d'écran

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Dans d'autres nouvelles passionnantes, Sony Interactive Entertainment a dévoilé le prochain Warbond pour Helldivers 2, nommé "Borderline Justice". Embrassant un thème de «cow-boy spatial», ce Warbond présente de nouvelles armes comme le fusil de chasse à levier R-6 Deadeye, le secondaire Las-58 Talon "Revolver" et la dynamite TED-63. Les ensembles d'armure du législateur GS-17 Frontier et GS-66 La législateur complètent le thème, avec l'armure de gunslinger passive améliorant les performances d'armes secondaires. Le juge borderline Warbond devrait être lancé le 20 mars.

Next Warbond de Helldivers 2 ajoute un thème de cowboy spatial. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Actuellement, la guerre galactique en cours dans Helldivers 2 est centrée sur la faction extraterrestre illuminée, qui pousse lentement un trou noir vers Super Earth. Ce développement fait allusion aux confrontations futures, peut-être sur le monde d'origine de l'illumination ou même une défense de Super Earth elle-même.

Helldivers 2 Mise à jour 01.002.200 Remarques de notes:

Équilibrage

Armes primaires
Réprimande SMG-32: La propagation a diminué de 50 à 40
SLUGGER SG-8S: La propagation a diminué de 20 à 6, les dommages sont passés de 250 à 280
AR-23C Liberator Concussive: le taux de feu est passé de 320 à 400
R-63 Diligence: La capacité du magazine est passée de 20 à 25
MP-98 Knight: les dégâts sont passés de 65 à 70
STA-11 SMG: les dommages sont passés de 65 à 70
Défenseur SMG-37: les dommages sont passés de 75 à 80
Pumeler SMG-72: les dégâts sont passés de 65 à 70, nécessitent désormais moins de coups pour appliquer l'étourdissement sur les cibles applicables, la valeur étourdissante est passée de 1,0 à 1,25 par balle
AR-23 Liberator: les dommages sont passés de 70 à 80
STA-52 Assault Rifle: Les dommages sont passés de 70 à 80
Adjudicateur BR-14: les dommages sont passés de 90 à 95
AR-61 attendante: les dommages sont passés de 95 à 105
Érupteur R-36: La pénétration de l'armure de projectile est passée de moyenne (3) à lourde (4), la durée de vie du projectile est passée de 0,7 à 1 seconde

Stratagèmes
Eagle 110 mm Rocket Pods: Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Exo-45 Patriot Exosuit: les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Exo-49 Emancipator Exosuit: les utilisations sont passées de 2 à 3
Stériliseur TX-41: l'ergonomie est passée de 5 à 20
M-105 fidèle: les dégâts sont passés de 70 à 80
Matchage lourd MG-206: pénétration améliorée de l'armure à travers une gamme plus large d'angles avant de passer à des coups de regard

Ennemis:
Une récente autopsie logicielle a révélé une mise à jour du protocole de sensibilisation à la situation des automates. Ils sont désormais moins distraits les uns par les autres, augmentant leur vitesse de réaction dans les grands groupes. Nous avons augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer. Cela affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, améliorant leurs temps de réponse dans ces situations. Cependant, cela vient avec un léger compromis dans les performances du jeu. Selon les récents Intel, les ennemis de la liberté tentent de contrer les capacités anti-aériennes des Helldivers. Les dropships automates nouvellement produits montrent des signes clairs de renforcement de la coque, permettant au corps principal d'absorber beaucoup plus de dégâts. Des navires de chaîne illuminés ont été observés en déploiement de leurs boucliers à mi-vol. Dropships Automaton: la santé du corps principal est passée de 2500 à 3500. Dropships illuminé: utilise le même bouclier que ceux qui ont atterri. Tourrelle du réservoir de barrage: résolu un problème introduit récemment où la valeur d'armure a été incorrectement réglée sur 0. Il a maintenant la bonne valeur d'armure de 5. De plus, la tourelle dispose désormais de points faibles à l'avant et à l'arrière, chacun avec 750 ch et une valeur d'armure de 3.

Gameplay

Paramètres:
Ajout de nouveaux paramètres séparés pour inverser l'entrée gyroscopique au lieu d'utiliser les paramètres de look inversé. Le menu Stratagem Loadout a subi une catégorisation mise à jour des différents groupes de stratagèmes.

Correctifs

Problèmes de priorité absolue résolus:
Correction d'un problème avec la balise d'extraction parfois inaccessible lors de l'atterrissage sur les ennemis. Améliorations d'optimisation générale dans les environnements des colonies.

Crash Fixes, accroche et soft-licks:
Correction d'un crash lorsque vous jouez contre les terminides dans de mauvais scénarios de réseau. Correction d'un crash rare qui s'est produit lors de l'arrêt du jeu sur PC. Correction d'un crash qui pourrait se produire lorsqu'il y avait une grande quantité de particules à l'écran à la fois. Correction d'un problème où les joueurs pourraient être empêchés de réaliser des objectifs nécessitant un équipement appelé en raison de l'indisponibilité du stratagème requis.

Armes et stratagèmes
Correction de la grenade de thermite G-123 parfois non armé. Correction d'un crash rare lorsque vous utilisez la faucille à double bord LAS-17. Correction d'un bug où le changement d'armes tout en rechargeant l'arbalète explosant CB-9 jetait parfois un magazine entier sans réapparaître.

Correctifs sociaux et multijoueurs
Correction d'un problème, les joueurs des régions de faible activité voient moins de lobbies sur l'hologramme de la planète que prévu. Correction d'un problème dans les régions à faible activité où les lobbies ne voyaient pas les joueurs se joindre aussi souvent ou rapidement qu'auparavant. Correction d'un problème sur les planètes à faible activité où QuickPlay rejoindrait toujours votre jeu d'amis, même s'ils ne jouaient pas sur la même difficulté. Correction d'un problème de déconnexion qui pourrait se produire lorsque vous jouez des missions plus mortes avec une mauvaise connexion avec l'hôte. Correction de certaines interactions ne fonctionnant pas correctement après l'annulation de l'émote d'arme d'élévation. Correction d'un problème où l'ajout, la suppression, le blocage ou le déblocage d'amis ont fait afficher les cartes de joueurs de la liste des amis avec du texte blanc et des informations manquantes jusqu'à ce que vous fermiez et ouvrez à nouveau le panneau. Correction d'un problème qui a rendu impossible des mutations ou des coups de pied des joueurs qui étaient dans le chargement lorsqu'ils rejoignent une équipe. Correction d'un problème qui a fait que certains derniers noms de profil de certains nouveaux joueurs de Steam ne s'affichent pas correctement en jeu.

Correction diverses
Correction de certaines fuites de mémoire pour améliorer les performances. Correction des anciens messages de chat texte de la réapparition. Correction d'un problème avec les barres de progression de la station spatiale de la démocratie étant incurvées involontairement en apparence. Correction d'un bug qui a empêché la progression à travers les menus lorsque la sélection initiale de la langue a été définie sur l'anglais (États-Unis). Correction de l'émote d'arme d'élévation pour tirer correctement des projectiles en direction de l'arme. Fixé Helldivers glissant sur le sol après avoir quitté l'État de Ragdoll.

Problèmes connus

Priorité absolue:
Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit coupé dans le sol. Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches. Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS. Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions. Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.

Priorité moyenne:
Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 lors de l'extraction. Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement et n'affichent pas une cape grise vierge dans l'armurerie. Les joueurs qui utilisent l'émote «c'est la démocratie» sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs compatriotes sur des balles spatiales non autorisées non autorisées. La respiration du chien AX / TX-13 «Guard Dog» ne montre pas quand elle est hors des munitions. Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux LAS-5. Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime (tours par minute).

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