HellDivers 2 acaba de lanzar un parche significativo, la actualización 01.002.200, que introduce cambios de equilibrio clave y una gran cantidad de correcciones de errores al aclamado tirador cooperativo en tercera persona de Sony. Esta actualización se centra principalmente en refinar la experiencia del juego, por lo que es más desafiante y atractiva para los jugadores.
Uno de los principales ajustes en este parche afecta el equilibrio de armas y estratagemas. Arrowhead, el desarrollador del juego, ha ajustado varias armas y estratagemas principales para mejorar su efectividad. Por ejemplo, la reprimenda SMG-32 ahora cuenta con una propagación reducida, mientras que el SG-8S Slugger ve un aumento en el daño. Las estratagemas como las vainas de cohetes Eagle de 110 mm han aumentado los usos, lo que los hace más impactantes en las misiones. Estos cambios tienen como objetivo proporcionar a los jugadores más opciones estratégicas y mejorar la dinámica general de combate.
Otra actualización significativa es el mayor número de cálculos de IA que el juego puede realizar. Esta mejora afecta principalmente a los escenarios con un gran número de enemigos generados, lo que lleva a tiempos de respuesta más rápidos de los enemigos. Sin embargo, Arrowhead señala que esto viene con una ligera compensación en el rendimiento del juego. Los jugadores pueden esperar que los autómatas, en particular, presenten un desafío más difícil ya que su velocidad de reacción en grupos grandes se ha aumentado, lo que los hace más inteligentes y más rápido en la toma de decisiones.
La interfaz de usuario también ha visto mejoras, con el menú Stratagem Loadout que ahora presenta una categorización actualizada de diferentes grupos de estrategem. Este cambio tiene como objetivo facilitar que los jugadores naveguen y seleccionen sus estrategias preferidas durante las misiones.
HellDivers 2 Borderline Justice Warbond Capturas de pantalla
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En otras noticias emocionantes, Sony Interactive Entertainment ha presentado el próximo Warbond para HellDivers 2, llamado "Borderline Justice". Abrazando un tema de 'vaquero espacial', este Warbond presenta nuevas armas como el rifle de caza de palanca de palanca R-6 Deadeye, el secundario "revólver" de Talon LAS-58 y la dinamita TED-63. El mariscal de frontera GS-17 y los conjuntos de armadura del legislador GS-66 complementan el tema, con la armadura Gunslinger pasiva que mejora el rendimiento del arma secundaria. Borderline Justice Warbond se lanzará el 20 de marzo.
El próximo WarBond de HellDivers 2 agrega un tema de Cowboy Space. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.
Actualmente, la guerra galáctica en curso en Helldivers 2 se centra en la facción alienígena iluminada, que está empujando lentamente un agujero negro hacia Super Earth. Este desarrollo insinúa confrontaciones futuras, posiblemente en el mundo natal de Illuminate o incluso en una defensa de la Super Tierra misma.
HellDivers 2 Actualización 01.002.200 Notas del parche:
Balance
Armas primarias
REMANDA DE SMG-32: la propagación disminuyó de 50 a 40
SG-8S Slugger: la propagación disminuyó de 20 a 6, el daño aumentó de 250 a 280
AR-23C Liberator conmoción: la tasa de incendio aumentó de 320 a 400
Diligencia R-63: la capacidad de la revista aumentó de 20 a 25
MP-98 Knight: el daño aumentó de 65 a 70
STA-11 SMG: el daño aumentó de 65 a 70
Defensor SMG-37: el daño aumentó de 75 a 80
SMG-72 Pummeler: el daño aumentó de 65 a 70, ahora requiere menos disparos para aplicar el aturdimiento en los objetivos aplicables, el valor del aturdimiento aumentó de 1.0 a 1.25 por bala
AR-23 Liberador: el daño aumentó de 70 a 80
Rifle de asalto STA-52: el daño aumentó de 70 a 80
Justicador BR-14: el daño aumentó de 90 a 95
AR-61 LIBERIZADOR: el daño aumentó de 95 a 105
Eruptor R-36: la penetración de la armadura de proyectil aumentó de medio (3) a pesado (4), la vida útil del proyectil aumentó de 0.7 a 1 segundo
Estratagemas
Cápsulas de cohete de 110 mm de águila: los usos aumentaron de 2 a 3
Exo-45 exosuit patriota: los usos aumentaron de 2 a 3
EXO-49 EXOSUT EMANCIPADOR: Usos aumentaron de 2 a 3
Esterilizante TX-41: la ergonomía aumentó de 5 a 20
M-105 incondicional: el daño aumentó de 70 a 80
MATURA DE MATURA PESADA MG-206: penetración de armadura mejorada en una gama más amplia de ángulos antes de la transición a los disparos de mirada
Enemigos:
Una autopsia de software reciente ha revelado una actualización del protocolo de concientización situacional de los Automatons. Ahora están menos distraídos entre sí, aumentando su velocidad de reacción en grupos grandes. Hemos aumentado el número de cálculos de IA que el juego puede realizar. Esto impacta principalmente escenarios con un gran número de enemigos generados, mejorando sus tiempos de respuesta en esas situaciones. Sin embargo, esto viene con una ligera compensación en el rendimiento del juego. Según Intel reciente, los enemigos de la libertad están tratando de contrarrestar las capacidades anti-aire del infierno. Las redes de autómata recientemente producidas muestran signos claros de refuerzo del casco, lo que permite que el cuerpo principal absorba significativamente más daño. Se han observado barcos de urdimbre iluminados desplegando sus escudos a mitad de vuelo. Dropships de autómata: la salud principal del cuerpo aumentó de 2500 a 3500. Dropsships iluminados: utiliza el mismo escudo que los que han aterrizado. Torreta del tanque de zonas: resolvió un problema introducido recientemente donde el valor de la armadura se estableció incorrectamente en 0. Ahora tiene el valor de armadura correcto de 5. Además, la torreta ahora presenta puntos débiles en la parte delantera y posterior, cada una con 750 hp y un valor de armadura de 3.
Jugabilidad
Ajustes:
Se agregó una nueva configuración separada para invertir la entrada Gyro en lugar de usar la configuración de Invert Look. El menú Stratagem Loadout ha sufrido una categorización actualizada de las diferentes agrupaciones de estratagemas.
Corrección
Problemas de prioridad principal resuelto:
Se solucionó un problema con la baliza de extracción que a veces era inalcanzable al aterrizar en la parte superior de los enemigos. Mejoras de optimización general en los entornos de colonias.
Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:
Se corrigió un bloqueo al jugar contra Terminids en escenarios de red deficientes. Se corrigió un raro accidente que ocurrió durante el juego cerrado en la PC. Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando había una gran cantidad de partículas en la pantalla a la vez. Se solucionó un problema en el que los jugadores podían ser bloqueados para completar los objetivos que requerían equipos llamados debido a que la estratagema requerida no está disponible.
Armas y estratagemas
Se corrigió la granada de termita G-123 a veces no armado. Se solucionó un choque raro cuando se usaba la hoz de doble fomento LAS-17. Se corrigió un error donde cambiar de armas mientras recarga la ballesta de explosión de CB-9 a veces descartaría una revista completa sin recargar realmente.
Soluciones sociales y multijugador
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores en las regiones de baja actividad vieran menos vestíbulos en el holograma del planeta de lo esperado. Se solucionó un problema en las regiones de baja actividad donde los lobbies no veían a los jugadores unirse con tanta o rápidamente como antes. Se solucionó un problema en los planetas de baja actividad donde QuickPlay siempre se uniría al juego de sus amigos, incluso si no estuvieran jugando con la misma dificultad. Se solucionó un problema de desconexión que podía ocurrir al reproducir misiones de penumbra con mala conexión con el host. Se corrigió algunas interacciones que no funcionaban correctamente después de cancelar el EMOTE de arma de aumento. Se solucionó un problema cuando agregar, eliminar, bloquear o desbloquear a los amigos causó que las tarjetas de jugadores en la lista de amigos se mostraran con texto blanco y la falta de información hasta que cierre y abra el panel nuevamente. Se solucionó un problema que hacía imposible silenciar o patear a los jugadores que estaban en la carga al unirse a un equipo. Se solucionó un problema que causaba que los últimos nombres de perfil de algunos jugadores de Steam no se mostraran correctamente en el juego.
Soluciones misceláneas
Se corrigió algunas fugas de memoria para mejorar el rendimiento. Se corrigieron mensajes de chat de texto antiguos para volver a aparecer. Se solucionó un problema con las barras de progreso de la Estación Espacial de la Democracia que no eran intencionalmente curvadas en apariencia. Se corrigió un error que evitaba la progresión a través de los menús cuando la selección de idioma inicial se estableció en inglés (EE. UU.). Se corrigió el emotrice de arma de elevación para disparar adecuadamente proyectiles en la dirección del arma. Se corrigieron helldivers deslizándose en el suelo después de salir del estado de Ragdoll.
Problemas conocidos
Prioridad principal:
La terminal de la misión de la caja negra puede ser inutilizable si se desovan recortados en el suelo. Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y algunos puntos. Ajustes de equilibrio y funcionalidad para DSS. Problemas de escrutinio en los colonos evacuados iluminan misiones. Dolby Atmos no funciona en PS5.
Prioridad media:
Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción. Actualmente, las capas equipadas no se muestran correctamente y muestran una capa gris en blanco en la pestaña Armory. Los jugadores que usan la emotora "esto es democracia" en su barco podrían enviar involuntariamente a sus compañeros infernos a caminatas espaciales no autorizadas no autorizadas. Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath no se muestra cuando está fuera de munición. Las funciones de zoom más altas no amplían la cámara a través del alcance en la guadaña LAS-5. Las armas con un mecánico de carga pueden exhibir un comportamiento no deseado al disparar más rápido que el límite de rpm (rondas por minuto).