任何一位Xbox 360老玩家(抛开"死亡红环"故障不谈)都会满怀深情地回忆起《上古卷轴4:湮灭》。作为曾任《Xbox官方杂志》编辑的我,《晨风》的Xbox移植版虽备受赞誉却未能打动我,而最初计划作为Xbox 360首发大作的《湮灭》却瞬间征服了我。我们曾多次以封面故事预告其划时代的视觉效果,我也抓住每个机会造访贝塞斯达位于洛克维尔的总部。
终极评测马拉松
在独家评测仍具影响力的年代,我在贝塞斯达地下会议室连续四天每天奋战11小时,累计44小时探索赛洛迪尔后才写下9.5分的评测。从黑暗兄弟会任务线到遭遇神秘独角兽,《湮灭》带来了无数难忘冒险。讽刺的是,因试玩调试版本,零售版到手后我又重启征程——当然不介意再花130小时畅游泰姆瑞尔。
《上古卷轴4:湮灭》重制版截图
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新一代的首部《上古卷轴》
对《天际》启蒙的玩家而言,这部重制版是自2011年以来首个"新"正传——而《上古卷轴6》尚需数年。虽羡慕他们的新鲜体验,但《湮灭》的震撼已难复刻2006年的革命性地位。《辐射3》《天际》等后续作品皆沿袭其框架,画面比较自然倾向当代游戏。不同于彻底重制,复刻版追求效果持平而非超越。
投票查看结果《上古卷轴4:湮灭》通过充分运用高清技术彻底突破了480i分辨率的桎梏,革新了主机游戏。其庞大的动态世界树立了新标杆,尽管EA的《拳击之夜3》凭借惊艳画面更早面世。
给新玩家的建议:要么速通主线,要么暂缓推进。否则随机刷新的湮灭之门将永久存在。《晨风》到《湮灭》的技术跨越或许无法再现,但重制版确保了游戏的可接触性。无论你是老手还是新人,赛洛迪尔这个精致入微的世界——如今被完美保存——始终是我最珍视的《上古卷轴》体验。