Xbox 360のベテランなら誰しも(「レッドリング・オブ・デス」は別として)、『The Elder Scrolls IV: Oblivion』を懐かしく思い出すだろう。元Official Xbox Magazineの編集者として、『Morrowind』のXbox版は評判こそ良かったが私にはあまり刺さらなかった。しかし当初Xbox 360ローンチタイトルとして計画されていた『Oblivion』は瞬く間に私を虜にした。私たちは画期的なビジュアルを予告する表紙記事を何度も掲載し、ベセスダのロックビル本社を訪れる機会には常に飛びついていた。
究極のレビューマラソン
独占レビューがまだ意味を持っていた時代、私はベセスダの地下会議室で連続4日間、1日11時間(総計44時間)を費やしてサイロディールを探索し、9.5/10点のレビューを執筆した。ダークブラザーフッドのクエストラインから隠しユニコーンとの遭遇まで、『Oblivion』は忘れがたい冒険を提供してくれた。皮肉なことに、デバッグ版で遊んでいたため零售版が届いた時は最初からやり直す羽目に——とはいえタムリエルでもう130時間没頭するのは全く苦にならなかった。
The Elder Scrolls IV: Oblivion リマスター版 スクリーンショット
画像6点を表示
新世代にとっての初めてのエルダースクロールズ
『Skyrim』で育ったゲーマーにとって、このリマスター版は2011年以来初めての「新作」メインラインエルダースクロールズとなる(ESVIの発売までにあと数年ある状況で)。彼らが新鮮な体験を得られるのは羨ましいが、『Oblivion』の衝撃は2006年の革命的立場を完全には再現できない。その後『Fallout 3』や『Skyrim』といったベセスダタイトルがその土台の上に築かれ、ビジュアル面の比較では当然ながら現代ゲームが有利だ。ゼロから作り直すリメイクとは異なり、リマスターは優越より均質を目指す。
投票結果を見る『The Elder Scrolls IV: Oblivion』はHD技術を完全に活用することで480i解像度の制限を打ち破り、コンソールゲームに革命をもたらした。その巨大で生き生きとした世界は新たな基準を設けたが、実はEAの『Fight Night Round 3』が印象的なビジュアルで一歩先んじていた。
新規プレイヤーへのアドバイス:メインクエストは速攻でクリアするか、遅らせるかのどちらかが良い。さもないとオブリビオンゲートがランダム出現して定着してしまう。『Morrowind』から『Oblivion』への技術的飛躍は二度と再現できないかもしれないが、このリマスター版はゲームのアクセシビリティを保証している。ベテランであれ新参者であれ、詳細に作り込まれたサイロディールの世界——今や美しく保存された——は私にとって最も愛着のあるエルダースクロールズ体験だ。