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仿佛令人震惊的蒸汽并发球员数量和贝塞斯达(Bethesda)自己宣布的400万玩家不足以巩固Elder Scrolls IV:Remaster as Modern Hit的重新制作,现在已经获得了美国2025年第三款最畅销的2025年第三款最畅销游戏的标题。
Oblivion Remastered于4月22日首次亮相,并迅速在Steam上达到了216,784的同时达到顶峰。尽管这个数字本身令人印象深刻,但值得注意的是,该游戏还同时在PlayStation 5,Xbox Series X | S上启动,直接进入游戏通行证,这使它的成功更加值得注意。
在越来越多的成就清单中增加了另一个里程碑,在释放后的7天内,Oblivion Remaster Remaster攀升至2025年的美元销售中排名第三。根据Circana分析师Mat Piscatella通过社交媒体共享的数据,该游戏只会拖延怪物猎人:Wilds和Assassin的Creed:今年迄今为止整体销售业绩的阴影。
重要的是要注意,Circana的销售数字不包括通过Game Pass等订阅服务访问的游戏。这意味着游戏的图表位置反映了强大的独立零售和数字购买,这是更令人印象深刻的壮举。
鉴于其压倒性的接待,似乎几乎可以肯定的是,贝塞斯达将继续沿着重新制作路径。最令人期待的候选人包括《辐射3》 (以前在2023年谣传)和《后果:新维加斯》 ,这两者都被广泛推测为下一个。
如果选择了任何标题进行更新,则玩家可以期望有重大改进,尤其是在核心游戏机制中。 Bruce Nesmith是Fallout 3的原始设计师之一,此前曾注意到该游戏过时的枪战,并认为Bethesda可能会大修以符合后来标准(如《 Fallout 4》)所设定的标准。
Nesmith在接受视频录像机讲话时解释说,潜在的《辐射3》的重制将从《辐射4》中汲取灵感,后者对其拍摄机制进行了广泛的改进。他说:“您在《辐射4》中看到的东西会告诉您他们认为从辐射3中改变的必要条件。” “我知道在《辐射4》中,在枪战上做了很多工作,因为《辐射3》是他们第一次试图做射手风格的游戏,而且我认为完成的工作真是太神奇了。”
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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由Virtuos使用虚幻引擎5开发的Oblivion Remastered引入了广泛的视觉和机械升级。这些增强功能包括每秒60帧的4K分辨率的支持,精致的调整系统,改进的角色创建工具,更新的战斗动画以及对游戏中的菜单进行了大修。此外,Remaster具有新的对话线,功能齐全的第三人称视角以及高级唇部同步技术。
粉丝对这些变化做出了积极的反应,许多人暗示游戏应该被归类为完整的翻拍,而不是简单的重制。贝塞斯达(Bethesda)继续将其称为重新制作,但改进的深度说明了数量。内史密斯本人将遗忘重新制作描述为“遗忘2.0”的标签。
他还将视觉升级与Skyrim在该系列的早期参赛作品之外的演变进行了比较。他说:“遗忘不仅仅是2011年版的天际。” “这至少从表面上看,它看起来超出了Skyrim的最新图形更新。”
如果《辐射3》遵循类似的轨迹,球迷们可以期望对不仅仅是图形上的改头进行全面的大修,而是重新思考关键游戏玩法元素的年龄不佳。
目前,贝塞斯达(Bethesda)正在兼顾多个备受瞩目的项目,包括《上古卷轴》(Elder Scrolls VI)的开发项目, 《星菲尔德(Starfield)可能的扩展》, 《 Fallout 76》的持续更新以及即将到来的《辐射电视节目》的第二季,该节目将探索新的维加斯。现在,有了重新制作的一部分,粉丝们在未来几年中有很多期待。
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