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彷彿令人震驚的蒸汽並發球員數量和貝塞斯達(Bethesda)自己宣布的400萬玩家不足以鞏固Elder Scrolls IV:Remaster as Modern Hit的重新製作,現在已經獲得了美國2025年第三款最暢銷的2025年第三款最暢銷遊戲的標題。
Oblivion Remastered於4月22日首次亮相,並迅速在Steam上達到了216,784的同時達到頂峰。儘管這個數字本身令人印象深刻,但值得注意的是,該遊戲還同時在PlayStation 5,Xbox Series X | S上啟動,直接進入遊戲通行證,這使它的成功更加值得注意。
在越來越多的成就清單中增加了另一個里程碑,在釋放後的7天內,Oblivion Remaster Remaster攀升至2025年的美元銷售中排名第三。根據Circana分析師Mat Piscatella通過社交媒體共享的數據,該遊戲只會拖延怪物獵人:Wilds和Assassin的Creed:今年迄今為止整體銷售業績的陰影。
重要的是要注意,Circana的銷售數字不包括通過Game Pass等訂閱服務訪問的遊戲。這意味著遊戲的圖表位置反映了強大的獨立零售和數字購買,這是更令人印象深刻的壯舉。
鑑於其壓倒性的接待,似乎幾乎可以肯定的是,貝塞斯達將繼續沿著重新製作路徑。最令人期待的候選人包括《輻射3》 (以前在2023年謠傳)和《後果:新維加斯》 ,這兩者都被廣泛推測為下一個。
如果選擇了任何標題進行更新,則玩家可以期望有重大改進,尤其是在核心遊戲機制中。 Bruce Nesmith是Fallout 3的原始設計師之一,此前曾注意到該遊戲過時的槍戰,並認為Bethesda可能會大修以符合後來標準(如《 Fallout 4》)所設定的標準。
Nesmith在接受視頻錄像機講話時解釋說,潛在的《輻射3》的重製將從《輻射4》中汲取靈感,後者對其拍攝機制進行了廣泛的改進。他說:“您在《輻射4》中看到的東西會告訴您他們認為從輻射3中改變的必要條件。” “我知道在《輻射4》中,在槍戰上做了很多工作,因為《輻射3》是他們第一次試圖做射手風格的遊戲,而且我認為完成的工作真是太神奇了。”
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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由Virtuos使用虛幻引擎5開發的Oblivion Remastered引入了廣泛的視覺和機械升級。這些增強功能包括每秒60幀的4K分辨率的支持,精緻的調整系統,改進的角色創建工具,更新的戰鬥動畫以及對遊戲中的菜單進行了大修。此外,Remaster具有新的對話線,功能齊全的第三人稱視角以及高級唇部同步技術。
粉絲對這些變化做出了積極的反應,許多人暗示遊戲應該被歸類為完整的翻拍,而不是簡單的重製。貝塞斯達(Bethesda)繼續將其稱為重新製作,但改進的深度說明了數量。內史密斯本人將遺忘重新製作描述為“遺忘2.0”的標籤。
他還將視覺升級與Skyrim在該系列的早期參賽作品之外的演變進行了比較。他說:“遺忘不僅僅是2011年版的天際。” “這至少從表面上看,它看起來超出了Skyrim的最新圖形更新。”
如果《輻射3》遵循類似的軌跡,球迷們可以期望對不僅僅是圖形上的改頭進行全面的大修,而是重新思考關鍵遊戲玩法元素的年齡不佳。
目前,貝塞斯達(Bethesda)正在兼顧多個備受矚目的項目,包括《上古捲軸》(Elder Scrolls VI)的開發項目, 《星菲爾德(Starfield)可能的擴展》, 《 Fallout 76》的持續更新以及即將到來的《輻射電視節目》的第二季,該節目將探索新的維加斯。現在,有了重新製作的一部分,粉絲們在未來幾年中有很多期待。
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