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Iansan:Genshin Impact中的新贝内特替换?

作者 : Matthew May 03,2025

Bennett被广泛认为是 *Genshin Impact *中用途广泛,最有价值的角色之一。尽管自比赛开始以来就可以使用,但他仍然是许多团队组成的主食。但是,随着将于3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版Imanan的引入,许多玩家想知道她是否可能是新的Bennett替代者。

经常在 * Genshin Impact *播放器中进行讨论,而Hoyoverse可能会无意中制作出Bennett,Xingqiu和Xiangling的支持角色太强大了。这导致创建具有更专业角色的新角色,以鼓励团队设置中的多样性。 Iansan是来自Natlan的新的四星级电动性角色,由于其工具包的相似之处而被称为“ Bennett替代品”。让我们深入研究Iansan与Bennett的比较。

Iansan的套件与Bennett在Genshin的影响相比如何?

Iansan主要用作支撑角色,既有损害爱好者又可以治愈,就像Bennett一样。她的基本爆发是“权力的三个原则”,这对于她的抛光能力至关重要。与贝内特(Bennett)的静态领域不同,要求角色保留在其中,Iansan的方法是独一无二的。她召集了一个动力学量表,遵循主动角色,并根据她的夜晚点来提高他们的ATK。

如果Iansan在 *Genshin Impact *中最多的54夜间点数中只有不到42个,那么ATK奖金就会从她的Nightsoul Points和Atk中缩小。至少有42个夜晚,ATK的奖金只会增加她的ATK,这表明她强调ATK是有益的。

动能量表要求主动特征移动,记录行进的距离,并根据该距离恢复夜晚对Iansan的指向。这种动态机械师与贝内特的固定场有很大不同。

在康复方面,贝内特的领域最多可以恢复活跃角色的HP的70%,从而超过了Iansan的治愈能力。此外,与贝内特(Bennett)不同,伊桑(Iansan)无法治愈自己,这使贝内特(Bennett)成为康复的优越选择。

贝内特胜利地举起拳头。

另一个关键区别是元素输注。在C6,Bennett可以将Pyro注入活跃角色的正常攻击中,这是Iansan缺乏的特征。取决于团队的组成,这可能是一个重要的缺点。

对于探索,Iansan提供了独特的优势。她可以在不消耗耐力和跳跃更长距离的情况下使用夜间点数冲刺,从而增强了移动性。但是,对于基于pyro的团队,由于元素共振,贝内特仍然是更好的选择,该元素共振提供了 +25%的ATK Buff和Pyro Infusion。

您应该在Genshin Impact中选择Iansan或Bennett吗?

Iansan可以看作是贝内特的同行,具有相似的美学和功能。她没有取代他,而是提供了一个强有力的替代方案,尤其是对于需要类似支撑角色的螺旋深渊中的二级团队组成。

Iansan的主要优势是从“ Circle Impact”现象中的自由,这是由 * Genshin Impact *社区创造的一个术语,以描述留在Bennett固定领域的Buffs中的必要性。 Iansan的动力学量表鼓励运动,与Bennett的静态方法相比,它提供了新的游戏体验。

如果您有兴趣尝试Iansan,则可以在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一阶段。

*Genshin Impact现在可以玩。*