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Iansan:Genshin Impact中的新貝內特替換?

作者 : Matthew May 03,2025

Bennett被廣泛認為是 *Genshin Impact *中用途廣泛,最有價值的角色之一。儘管自比賽開始以來就可以使用,但他仍然是許多團隊組成的主食。但是,隨著將於3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版Imanan的引入,許多玩家想知道她是否可能是新的Bennett替代者。

經常在 * Genshin Impact *播放器中進行討論,而Hoyoverse可能會無意中製作出Bennett,Xingqiu和Xiangling的支持角色太強大了。這導致創建具有更專業角色的新角色,以鼓勵團隊設置中的多樣性。 Iansan是來自Natlan的新的四星級電動性角色,由於其工具包的相似之處而被稱為“ Bennett替代品”。讓我們深入研究Iansan與Bennett的比較。

Iansan的套件與Bennett在Genshin的影響相比如何?

Iansan主要用作支撐角色,既有損害愛好者又可以治愈,就像Bennett一樣。她的基本爆發是“權力的三個原則”,這對於她的拋光能力至關重要。與貝內特(Bennett)的靜態領域不同,要求角色保留在其中,Iansan的方法是獨一無二的。她召集了一個動力學量表,遵循主動角色,並根據她的夜晚點來提高他們的ATK。

如果Iansan在 *Genshin Impact *中最多的54夜間點數中只有不到42個,那麼ATK獎金就會從她的Nightsoul Points和Atk中縮小。至少有42個夜晚,ATK的獎金只會增加她的ATK,這表明她強調ATK是有益的。

動能量表要求主動特徵移動,記錄行進的距離,並根據該距離恢復夜晚對Iansan的指向。這種動態機械師與貝內特的固定場有很大不同。

在康復方面,貝內特的領域最多可以恢復活躍角色的HP的70%,從而超過了Iansan的治愈能力。此外,與貝內特(Bennett)不同,伊桑(Iansan)無法治愈自己,這使貝內特(Bennett)成為康復的優越選擇。

貝內特勝利地舉起拳頭。

另一個關鍵區別是元素輸注。在C6,Bennett可以將Pyro注入活躍角色的正常攻擊中,這是Iansan缺乏的特徵。取決於團隊的組成,這可能是一個重要的缺點。

對於探索,Iansan提供了獨特的優勢。她可以在不消耗耐力和跳躍更長距離的情況下使用夜間點數衝刺,從而增強了移動性。但是,對於基於pyro的團隊,由於元素共振,貝內特仍然是更好的選擇,該元素共振提供了 +25%的ATK Buff和Pyro Infusion。

您應該在Genshin Impact中選擇Iansan或Bennett嗎?

Iansan可以看作是貝內特的同行,具有相似的美學和功能。她沒有取代他,而是提供了一個強有力的替代方案,尤其是對於需要類似支撐角色的螺旋深淵中的二級團隊組成。

Iansan的主要優勢是從“ Circle Impact”現像中的自由,這是由 * Genshin Impact *社區創造的一個術語,以描述留在Bennett固定領域的Buffs中的必要性。 Iansan的動力學量表鼓勵運動,與Bennett的靜態方法相比,它提供了新的遊戲體驗。

如果您有興趣嘗試Iansan,則可以在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一階段。

*Genshin Impact現在可以玩。 *