ベネットは、 *Genshin Impact *で最も多用途で貴重なキャラクターの1つとして広く見なされています。ゲームの開始以来利用可能であるにもかかわらず、彼は多くのチーム作曲の定番であり続けています。ただし、3月26日に発売される予定である * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されているため、多くのプレイヤーは彼女が新しいBennettの代替品であるかどうか疑問に思っています。
Genshin Impact *プレーヤーの間で、HoyoverseがBennett、XingQiu、Xianglingなどのサポートキャラクターを意図せずに作成した可能性があるプレーヤーの間でしばしば議論されています。これにより、チームのセットアップの多様性を促進するために、より専門的な役割を果たした新しいキャラクターが作成されました。ナトランの新しい4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、キットの類似点のために「ベネットの交換」と呼ばれています。イアンサンがベネットと比較する方法を深く掘り下げましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
イアンサンは主にサポートキャラクターとして機能し、ベネットと同じように、ダメージバフとヒーリングの両方を提供しています。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、彼女のバフ能力の中心です。キャラクターの内部にとどまる必要があるベネットの静的フィールドとは異なり、イアンサンのアプローチはユニークです。彼女は、アクティブなキャラクターに続き、夜のポイントに基づいてATKを強化する運動エネルギースケールを召喚します。
イアンサンが *Genshin Impact *で最大54泊のポイントのうち42未満の場合、ATKボーナスは彼女の夜のポイントと彼女のATKの両方からスケーリングします。少なくとも42泊のポイントで、ATKボーナスが増加し、ATKからスケールが増加し、ATKに重点を置いて彼女を構築することが有益であることを示唆しています。
運動エネルギースケールでは、アクティブな文字を移動し、移動した距離を記録し、その距離に基づいて夜のポイントをイアンサンに復元する必要があります。この動的メカニックは、ベネットの静止分野とは大きく異なります。
癒しに関しては、ベネットのフィールドはアクティブなキャラクターのHPの最大70%を回復し、イアンサンの癒しの能力を大幅に上回ることができます。さらに、イアンサンはベネットとは異なり、ベネットを癒しの優れた選択にすることはできません。
もう1つの重要な違いは、元素注入です。 C6では、ベネットはピロをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入できます。これは、イアンサンには欠けている特徴です。これは、チームの構成に応じて大きな不利な点になる可能性があります。
探索のために、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は、スタミナを消費せずに夜間スプリントを使用して、より長い距離を飛び越えてモビリティを向上させることができます。ただし、Pyroベースのチームの場合、Bennettは元素共鳴のために依然としてより良い選択であり、 +25%ATKバフとパイロ注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンはベネットのカウンターパートと見なされ、同様の美学と機能を共有します。彼に取って代わるのではなく、彼女は、特に同様のサポートの役割を必要とするスパイラル深byの二次チーム構成のために、強力な代替手段を提供します。
イアンサンの主な利点は、「サークルインパクト」現象からの自由です。これは、 * Genshin Impact *コミュニティによって造られた用語であり、Bennettの固定フィールドに滞在する必要性を説明しています。イアンサンの運動スケールは動きを促進し、ベネットの静的アプローチと比較して新しいゲームプレイ体験を提供します。
Iansanを試してみたい場合は、3月26日に発売される * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでそうすることができます。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*