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“克莱尔·默默德:探险33出版商称赞《遗忘》重新制作了为提高RPG可见性的重新制作》

作者 : Hunter May 23,2025

当贝塞斯达(Bethesda)出乎意料地发布了《上古卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)在角色扮演游戏克莱尔(Clair)的同时重新制作的《克莱尔(Clair)》(Clair Imbscur):Expedition 33时,许多人预测了一个明显的赢家。但是,克莱尔·梅克鲁(Clair Obscur)的发行商开普勒互动式(Kepler Interactive)报告说,遗忘的释放不仅对克莱尔(Clair)的影响并没有对克莱尔(Clair)掩盖,而且实际上增强了RPG类型的兴奋,从而使Clair Subbur的发射受益。

Kepler Interactive的高级投资组合经理Matt Handrahan与游戏业务分享了有关Clair Obscur:Expedition 33如何成功的见解。最初,RPG粉丝面临着在遗忘中潜入广阔的西罗迪尔世界之间的选择。并发释放了社区的混合反应,从兴奋到沮丧。开普勒互动式幽默地承认了X/Twitter上的情况,通过发布了Clair掩盖角色的编辑图像,进入了遗忘之门,标题为“ OMG就像Barbenheimer”,嬉戏地引用了2023年电影芭比娃娃和Oppenheimer的同时发行。

微软拥有贝塞斯达(Bethesda),自从Xbox展示柜上揭示了克莱尔(Clair),并在Xbox展示柜上得到了大力支持,他对Oblivion的阴影落下的时机面临着批评,尤其是从第一天起的游戏通行证上都可以使用这两款游戏。

汉德拉汉(Handrahan)解释说,克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)具有独特的身份,吸引了与西方风格的RPG遗忘者不同的受众。他指出:“我们一直知道Expedition 33具有非常特殊的身份……我认为西方风格的RPG和日本风格的RPG具有完全不同的吸引力和观众。”他进一步强调,克莱尔·贝克尔(Clair Bunkur)建立了自己的动力和信心,这是由于其价格点和在游戏通行证中的包容而支持的。汉德拉汉(Handrahan)说:“这在我们眼中可能会做得很好。实际上,靠近遗忘似乎根本没有伤害我们。从很多方面来说,我认为这周那一周对质量RPG的关注,每个人都在思考和谈论这种类型。”

Clair Bunkur已被证明是开普勒互动及其法国开发商Sandfall Interactive的重大成功,在三天内销售了超过100万张,并在Steam上获得了令人印象深刻的并发球员数量。这项成功甚至得到了赞扬开发团队的法国总统马克龙的认可。同时,贝塞斯达(Bethesda)宣布,自推出以来,《遗忘》(Oblivion Remaster)的遗忘者吸引了超过400万球员,尽管没有透露销售数据。它还在Steam上看到了大量的并发球员数量。

游戏业务引用的Ampere的数据显示,35%的Clair Obscur玩家还进行了遗忘,这表明重叠了,尤其是在游戏通行证用户中。在Steam和PlayStation 5上,重叠不太明显。

对于那些对《遗忘》兴趣重新制作的人,有大量的内容可用,其中包括一份有关一名玩家的报告,该报告设法探索了Cyrodiil以外的瓦伦伍德,Skyrim,甚至是Hammerfell,这是Elder Scrolls VI的传闻环境。此外,综合指南还提供了交互式地图,主要任务线和行会任务的完整演练,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,PC骗子代码等的提示。

对于Clair晦涩的爱好者,请务必在开始冒险之前查看我们的重要知识技巧。


您是否扮演上古卷轴IV:遗忘重新制作,克莱尔·掩盖:探险33,或两者兼而有之?

  • 上古卷轴IV:遗忘重新制作
  • 克莱尔·默默德:探险33
  • 两个都