Bethesdaが予期せずリリースされたとき、Elder Scrolls IV:Oblivionは、ロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の発売と同時にリマスターされました。多くの人が明確な勝者を予測しました。しかし、Clair Obscurの出版社であるKepler Interactiveは、OblivionのリリースがClair Obscurに悪影響を及ぼさなかっただけでなく、RPGジャンルの興奮を強化し、Clair Obscurの発売に利益をもたらしたと報告しました。
Kepler InteractiveのシニアポートフォリオマネージャーであるMatt Handrahanは、Clair Obscur:Expedition 33が同時発売にもかかわらず成功した方法について、ゲームビジネスと洞察を共有しました。 RPGのファンは、当初、Cyrodiilの広大な世界に飛び込んで、Clair Obscurの鎮静剤を倒すための探求に参加するかの選択に直面しました。同時リリースは、興奮からフラストレーションに至るまで、コミュニティからの混合反応を引き出しました。 Kepler Interactiveは、2023年の映画バービーとオッペンハイマーの同時リリースをふざけてリリースした「OMG ITS BARBENHEIMER」にキャプションを付け、忘却ゲートに入るクレアの不明瞭なキャラクターの編集された画像を投稿することにより、X/Twitterの状況をユーモラスに認めました。
マイクロソフトは、ベセスダを所有し、Xboxのショーケースで明らかにして以来、クレアの不明瞭さを大幅にサポートしており、特に両方のゲームが初日からゲームパスで利用できるように、オブリビオンのシャドウドロップのタイミングに対する批判に直面しました。
Handrahanは、Clair Obscurには、Oblivionの西洋スタイルのRPGファンとは異なる聴衆にアピールするユニークなアイデンティティがあると説明しました。彼は、「遠征33が非常に具体的なアイデンティティを持っていることを常に知っていました。西洋風のRPGと日本スタイルのRPGが、まったく異なる魅力と聴衆を持っていると見ていました。」彼はさらに、Clair Obscurは、その価格帯とゲームパスへの包含によって強化された独自の勢いと自信を構築したことを強調しました。ハンドラハンは、「そして、それはおそらく私たちの目にできたかもしれないと同時に行った。そして、実際には、忘却への近さは私たちをまったく害していなかったようだ。多くの点で、私はそれがその週に質の高いRPGに注意を向け、誰もがジャンルについて考えて話していただけだと思う」
Clair Obscurは、Kepler Interactiveとそのフランスの開発者であるSandfall Interactiveにとって大きな成功であることが証明されており、3日以内に100万枚以上のコピーを販売し、Steamで印象的な同時プレーヤー数を達成しています。この成功は、開発チームを称賛したフランスのマクロン大統領によってさえ認められました。一方、Bethesdaは、Oblivion Remasteredが発売以来400万人以上のプレイヤーを引き付けたと発表しましたが、売上高は明らかにされていません。また、Steamでかなりの同時プレーヤー数が見られました。
ゲームビジネスで引用されたAmpereのデータは、Clair Obscur Playerの35%がOblivionを再マスターしたことを示しており、特にゲームパスユーザーの間でかなりの重複を示しています。オーバーラップは、SteamとPlayStation 5ではあまり顕著ではありませんでした。
忘却のリマスターに興味がある人のために、Cyrodiilを超えてValenwood、Skyrim、さらにはElder Scrolls VIの噂の設定であるHammerfellを探索したプレイヤーに関するレポートなど、豊富なコンテンツがあります。さらに、包括的なガイドは、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやるべきこと、PCチートコードなどのヒントを提供します。
Clair Obscur愛好家の場合は、冒険を始める前に、重要なことのヒントを必ずチェックしてください。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Clair Obscur:Expedition 33、またはその両方をプレイしましたか?
- Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered
- Clair Obscur:遠征33
- 両方