首頁 新聞 “克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》

“克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》

作者 : Hunter May 23,2025

當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地發布了《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)在角色扮演遊戲克萊爾(Clair)的同時重新製作的《克萊爾(Clair)》(Clair Imbscur):Expedition 33時,許多人預測了一個明顯的贏家。但是,克萊爾·梅克魯(Clair Obscur)的發行商開普勒互動式(Kepler Interactive)報告說,遺忘的釋放不僅對克萊爾(Clair)的影響並沒有對克萊爾(Clair)掩蓋,而且實際上增強了RPG類型的興奮,從而使Clair Subbur的發射受益。

Kepler Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan與遊戲業務分享了有關Clair Obscur:Expedition 33如何成功的見解。最初,RPG粉絲麵臨著在遺忘中潛入廣闊的西羅迪爾世界之間的選擇。並發釋放了社區的混合反應,從興奮到沮喪。開普勒互動式幽默地承認了X/Twitter上的情況,通過發布了Clair掩蓋角色的編輯圖像,進入了遺忘之門,標題為“ OMG就像Barbenheimer”,嬉戲地引用了2023年電影芭比娃娃和Oppenheimer的同時發行。

微軟擁有貝塞斯達(Bethesda),自從Xbox展示櫃上揭示了克萊爾(Clair),並在Xbox展示櫃上得到了大力支持,他對Oblivion的陰影落下的時機面臨著批評,尤其是從第一天起的遊戲通行證上都可以使用這兩款遊戲。

漢德拉漢(Handrahan)解釋說,克萊爾·貝克爾(Clair Obscur)具有獨特的身份,吸引了與西方風格的RPG遺忘者不同的受眾。他指出:“我們一直知道Expedition 33具有非常特殊的身份……我認為西方風格的RPG和日本風格的RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。”他進一步強調,克萊爾·貝克爾(Clair Bunkur)建立了自己的動力和信心,這是由於其價格點和在遊戲通行證中的包容而支持的。漢德拉漢(Handrahan)說:“這在我們眼中可能會做得很好。實際上,靠近遺忘似乎根本沒有傷害我們。從很多方面來說,我認為這週那一周對質量RPG的關注,每個人都在思考和談論這種類型。”

Clair Bunkur已被證明是開普勒互動及其法國開發商Sandfall Interactive的重大成功,在三天內銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員數量。這項成功甚至得到了讚揚開發團隊的法國總統馬克龍的認可。同時,貝塞斯達(Bethesda)宣布,自推出以來,《遺忘》(Oblivion Remaster)的遺忘者吸引了超過400萬球員,儘管沒有透露銷售數據。它還在Steam上看到了大量的並發球員數量。

遊戲業務引用的Ampere的數據顯示,35%的Clair Obscur玩家還進行了遺忘,這表明重疊了,尤其是在遊戲通行證用戶中。在Steam和PlayStation 5上,重疊不太明顯。

對於那些對《遺忘》興趣重新製作的人,有大量的內容可用,其中包括一份有關一名玩家的報告,該報告設法探索了Cyrodiil以外的瓦倫伍德,Skyrim,甚至是Hammerfell,這是Elder Scrolls VI的傳聞環境。此外,綜合指南還提供了交互式地圖,主要任務線和行會任務的完整演練,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,PC騙子代碼等的提示。

對於Clair晦澀的愛好者,請務必在開始冒險之前查看我們的重要知識技巧。


您是否扮演上古捲軸IV:遺忘重新製作,克萊爾·掩蓋:探險33,或兩者兼而有之?

  • 上古捲軸IV:遺忘重新製作
  • 克萊爾·默默德:探險33
  • 兩個都