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战场3战役削减任务揭示了

作者 : Eric Feb 11,2025

战场3战役削减任务揭示了

战场3的不为人知的故事:两个丢失的任务揭示了

前战场3设计师David Goldfarb最近阐明了该游戏的发展,揭示了两个关键的单人任务的遗漏。 虽然2011年发行的《战地风云3》因其令人印象深刻的多人游戏和由Frostbite 2引擎提供的视觉效果而受到称赞,但其战役的反应也不同。 批评者经常将缺乏叙事的凝聚力和情感深度视为缺点。

围绕角色霍金斯(“狩猎”的喷气飞行员)的剪裁任务将大大扩大单人游戏体验。 这些任务将描绘出霍金斯的俘虏和随后的逃脱,导致与Dima团聚。 这种弧线本可以提供更具吸引力和更具性格驱动的叙述。

这种丢失的内容的启示引发了人们对战场3的单人游戏的重新兴趣。 许多人认为,这些任务专注于生存和性格发展,可以解决该运动的弱点 - 依赖脚本序列和缺乏任务多样性。

这一讨论自然扩展到了战场特许经营的未来,特别是鉴于战场2042没有单人运动。 粉丝希望未来的头衔将优先考虑与故事驱动的单人游戏体验,以更好地补充该系列著名的多人游戏组成部分。 这些缺失的任务的影响强调了强大叙事在塑造成功的战场游戏中的重要性。